Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärsnytta. Detta då material som behandlar ämnet spelifiering sällan beskriver vilken affärsnytta spelifieringslösningar faktiskt resulterar i efter tillämpning. De få teoretiska redogörelser för affärsnyttan med spelifiering som funnits att tillgå är dessutom sällan empiriskt förankrade. Studiens syfte operationaliseras genom forskningsfråga (1); Vilken typ av affärsnytta bidrar spelifiering med i verksamheter? För att besvara denna frågeställning tar studien sin grund i tidigare forskning om spelifiering, affärsnyttan med IT-investeringar samt teoretiska redogörelser specifikt relaterade till affärsnyttan med spelifiering. För att säkerställa e...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Detta arbete syftar till att undersöka hur spelifiering kan implementeras i en applikation för att s...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärs...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Syftet med studien är att bidra till kunskap och förståelse kring fenomenet gamification. Denna kart...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Spel har varit en del av människans interaktion, inlärning och förståelse för mänskligt beteen...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Bakgrund och problem: Enligt studier genomförs investering i affärssystem för att uppfylla två syfte...
Under de senaste åren har gamification blivit alltmer förekommande i företags-sammanhang. Grundidén ...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Detta arbete syftar till att undersöka hur spelifiering kan implementeras i en applikation för att s...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärs...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Syftet med studien är att bidra till kunskap och förståelse kring fenomenet gamification. Denna kart...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Spel har varit en del av människans interaktion, inlärning och förståelse för mänskligt beteen...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Bakgrund och problem: Enligt studier genomförs investering i affärssystem för att uppfylla två syfte...
Under de senaste åren har gamification blivit alltmer förekommande i företags-sammanhang. Grundidén ...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Detta arbete syftar till att undersöka hur spelifiering kan implementeras i en applikation för att s...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...