Danes so računalniki, pametni telefoni in tablični računalniki nepogrešljiv del vsakdana. Dostop do njih ima že skoraj vsak, tudi otroci in mladostniki. Ti jih uporabljajo predvsem za gledanje videoposnetkov, komunikacijo, slikanje s fotoaparatom in za igranje igric. V magistrskem delu sem se osredinila na slednje. Čedalje bolj so v ospredju igrice z nasilno vsebino, igrice, kjer ima igralec pogled skozi oči svojega igralnega lika (prvoosebne igrice), ter igrice, ki so realistične in vsebujejo čim več detajlov. S spreminjanjem družbe in poudarkom na vrednoti nenasilja pa se vedno bolj kaže problematika medvrstniškega nasilja, s katero se srečujemo v šoli. To je ustanova, kjer bi se vsi zaposleni in učenci morali počutiti sproščeno in varno,...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
U ovom radu obrađeno je pitanje uloge videoigara u socijalnom ponašanju djece od 5. do 8. razreda os...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Cilj ovog rada bio je ispitati učestalost nasilnog ponašanja među djecom osnovnoškolske dobi. Pri to...
Sažetak Računalne igre danas više nego ikad zaokupljuju djecu i adolescente što u velikoj mjeri zab...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Cilj ovog rada bio je istražiti razliku u doživljavanju i činjenju vršnjačkog nasilja kod djece s i ...
Rad omogućava razumijevanje vršnjačkog nasilja, njegovih oblika i uzroka. U radu su opisane karakter...
Cilj je rada istražiti postoji li i kolika je razina svjesnosti utjecaja pozitivnih i negativnih uč...
U završnom radu naglasak je na nasilnim ponašanjima koje doživljavaju učenici od strane njihovih vrš...
Cilj je istraživanja bio ispitati utječe li razina sudjelovanja u nasilnoj računalnoj igri na emocio...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Vršnjačko nasilje pojavljuje se kao česta pojava među djecom i mladima te kao ozbiljan društveni pro...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
U ovom radu obrađeno je pitanje uloge videoigara u socijalnom ponašanju djece od 5. do 8. razreda os...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Cilj ovog rada bio je ispitati učestalost nasilnog ponašanja među djecom osnovnoškolske dobi. Pri to...
Sažetak Računalne igre danas više nego ikad zaokupljuju djecu i adolescente što u velikoj mjeri zab...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Cilj ovog rada bio je istražiti razliku u doživljavanju i činjenju vršnjačkog nasilja kod djece s i ...
Rad omogućava razumijevanje vršnjačkog nasilja, njegovih oblika i uzroka. U radu su opisane karakter...
Cilj je rada istražiti postoji li i kolika je razina svjesnosti utjecaja pozitivnih i negativnih uč...
U završnom radu naglasak je na nasilnim ponašanjima koje doživljavaju učenici od strane njihovih vrš...
Cilj je istraživanja bio ispitati utječe li razina sudjelovanja u nasilnoj računalnoj igri na emocio...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Vršnjačko nasilje pojavljuje se kao česta pojava među djecom i mladima te kao ozbiljan društveni pro...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
U ovom radu obrađeno je pitanje uloge videoigara u socijalnom ponašanju djece od 5. do 8. razreda os...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...