Penelitian ini merupakan penelitian kualitatifyang bertujuan untuk menggali lebih dalam Motif yang melatar belakangi kansumen dalam melakukan pembelian mata uang Adena di dalam game online Lineage II di Surabaya .. Dalam penelitian ini objek yang digunakan adalah salah satu game online yang mempunyai genre MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) yaitu Lineage II hasillisensi dari PT Megaxus lnfotech pada tanggal 6 Februari 2009. Penelitian ini dibatasi hanya pada pemain game online Lineage II dan menggunakan kansep Motif oleh Dr Abraham Maslow. Sumber data yang digunakan adalah data primer melalui wowancara secara mendalam (depth interview) dengan delapan orang informan yang telah dipilih sesuai dengan karakteristik...
Dalam mendidik anak pada masa modernisasi ini menjadi perhatian khusus bagi orang tua, terutama yang...
Penelitian ini membahas mengenai stigma yang ada dalam masyarakat mengenai orang-orang yang gemar be...
ABSTRAK Taqbiranda Sekar Adhani Perilaku kecanduan game online pada siswa–siswi SMK Negeri 2 Kota P...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peningkatan pesat game online yang sedang terjadi di Indonesia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor utama yang mendorong pelajar di Yogyakarta untuk b...
Motif Perilaku Komunitas Lycan dalam Mewujudkan Efek Positif Bermain Game Online Mobile Legend di Ka...
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATANSKRIPSI ...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via internet. Maraknya game online membuat...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian yang menggambarkan adanya perkembangan zaman, gadget sudah be...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana Konstruksi identitas para pemain game online Line P...
Game online telah menjadi ancaman serius bagi generasi muda negara ini, khususnya para peserta didik...
Perkembangan pembelian melalui internet di Indonesia cukup besar. Konsumen dilatarbelakangi oleh mo...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Permainan game online saat ini telah menjadi permainan yang digemari banyak orang. Terlebih, dengan ...
Seiring dengan meningkatnya globalisasi dalam bidang teknologi, semakin maraknya pada abad ke-20 ini...
Dalam mendidik anak pada masa modernisasi ini menjadi perhatian khusus bagi orang tua, terutama yang...
Penelitian ini membahas mengenai stigma yang ada dalam masyarakat mengenai orang-orang yang gemar be...
ABSTRAK Taqbiranda Sekar Adhani Perilaku kecanduan game online pada siswa–siswi SMK Negeri 2 Kota P...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peningkatan pesat game online yang sedang terjadi di Indonesia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor utama yang mendorong pelajar di Yogyakarta untuk b...
Motif Perilaku Komunitas Lycan dalam Mewujudkan Efek Positif Bermain Game Online Mobile Legend di Ka...
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATANSKRIPSI ...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via internet. Maraknya game online membuat...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian yang menggambarkan adanya perkembangan zaman, gadget sudah be...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana Konstruksi identitas para pemain game online Line P...
Game online telah menjadi ancaman serius bagi generasi muda negara ini, khususnya para peserta didik...
Perkembangan pembelian melalui internet di Indonesia cukup besar. Konsumen dilatarbelakangi oleh mo...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Permainan game online saat ini telah menjadi permainan yang digemari banyak orang. Terlebih, dengan ...
Seiring dengan meningkatnya globalisasi dalam bidang teknologi, semakin maraknya pada abad ke-20 ini...
Dalam mendidik anak pada masa modernisasi ini menjadi perhatian khusus bagi orang tua, terutama yang...
Penelitian ini membahas mengenai stigma yang ada dalam masyarakat mengenai orang-orang yang gemar be...
ABSTRAK Taqbiranda Sekar Adhani Perilaku kecanduan game online pada siswa–siswi SMK Negeri 2 Kota P...