Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran pada pokok bahasan perbandingan senilai dan berbalik nilai untuk siswa SMP kelas VII dan mengetahui respon siswa kelas VII dalam pembelajaran dengan media tersebut. Media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah media komik matematika. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research and development). Model pengembangan yang digunakan adalah model Plomp dengan tiga tahap yaitu, preliminary design (desain pendahuluan), design experiment (percobaan desain), dan retrospective analysis (analisis retrospektif). Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, angket respon siswa, wal...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu hitung yang inovatif dan kreatif untuk ...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
AbstrakPembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivi...
Media pembelajaran merupakan salah satu terobosan dalam dunia pendidikan untuk mengatasi permasalaha...
Adapun tujuan dari pengabdian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana peningkatan minat belajar matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model 4-D. Model ini terdiri darit...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan media komik matematika yang valid dan praktis serta u...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang proses pembela...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu hitung yang inovatif dan kreatif untuk ...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
AbstrakPembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivi...
Media pembelajaran merupakan salah satu terobosan dalam dunia pendidikan untuk mengatasi permasalaha...
Adapun tujuan dari pengabdian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana peningkatan minat belajar matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model 4-D. Model ini terdiri darit...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan media komik matematika yang valid dan praktis serta u...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang proses pembela...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu hitung yang inovatif dan kreatif untuk ...