En este polimedia se describen las particularidades del trabajo con materiales cuando se usan los motores cycles o eevee dentro de blenderhttps://media.upv.es/player/?id=ab4184f0-b942-11eb-bc84-3f37cfaa9312Cerdá Boluda, J. (2021). Blender: materiales el cycles y eevee. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/16660
En este polimedia se estudia cómo mapear una textura sobre un objeto 3d en el entorno de blenderhttp...
En este objeto de aprendizaje se hace una introducción al sistema de gestión de texturas en blenderh...
En este polimedia se expone la forma de animar objetos como un todo, mediante la animación de transf...
En este polimedia se exponen las características de los distintos motores de render en Blenderhttps:...
En este polimedia se describe el flujo de trabajo mediante nodos para la definición de materiales en...
En este polimedia se estudia la componente especular de un material y su gestión en blenderhttps://p...
En este polimedia se presenta cómo se gestionan materiales dentro del entorno de blender: creación, ...
En este polimedia explicamos el concepto de coordenadas uv y su manejo práctico en blenderhttps://po...
En este polimedia se explica el proceso de sombreado de un objeto 3d en sus versiones plana, Gouraud...
En este polimedia se estudia la componente difusa de un material y su configuración en blenderhttps:...
En este polimedia se explica de qué manera una textura puede influir sobre distintos parámetros de u...
En este polimedia se describe el modo de interacción vertex paint de blenderhttps://media.upv.es/pla...
En este objeto de aprendizaje se describe cómo blender gestiona los grupos de objetos y la jerarquía...
En este polimedia se presentan los distintos tipos de luz que se pueden definir en blender, con sus ...
En este polimedia se hace una introducción al manejo de texturas de imagen en blenderhttps://polimed...
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