Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan karakter semangat kebangsaan siswa, (2) mengetahui tingkat efektifitas game kahoot! berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan karakter semangat kebangsaan siswa. Jenis penelitian ini adalah Research dan Development (R & D) dengan mengacu pada model pengembangan Borg & Gall yang terdiri dari 10 langkah yaitu: (1) studi pendahuluan, (2) perencanaan, (3) pengembangan desain produk, (4) uji coba awal, (5) revisi produk I, (6) uji coba lapangan diperluas, (7) revisi produk II, (8) uji coba operasional, (9) revisi produk akhir, (10) desiminasi dan implementasi. Subjek penelitian ini adalah...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 59-71Dinamika teknologi dan informasi yang berl...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Bermain merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak. Bermain juga merupakan...
Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah melakukan pelatihan kepada guru-guru terkait...
Game edukasi adalah permainan yang juga merupakan salah satu jenis media yang digunakan untuk member...
Berkembangnya teknologi selalu banyak inovasi dan mengalami kemjuan yang sangat cepat. Banyak orang...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil belajar peserta didik sebelum menggun...
Kosakata adalah element yang sangat penting dalam mempelajari bahasa Inggris. Berdasarkan praktik pe...
Dalam dunia riset, game telah banyak diteliti dari sisi manfaat dan pengaruhnya dalam berbagai aspek...
This research aims to (1) produce a local culture based game to improve student’s creative thinking ...
Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Ini Merupakan Sebuah Game Edukasi Yang ...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Tata krama sangat berperan penting untuk mepermudah manusia untuk diterima di lingkungan masyarakat ...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 59-71Dinamika teknologi dan informasi yang berl...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Bermain merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak. Bermain juga merupakan...
Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah melakukan pelatihan kepada guru-guru terkait...
Game edukasi adalah permainan yang juga merupakan salah satu jenis media yang digunakan untuk member...
Berkembangnya teknologi selalu banyak inovasi dan mengalami kemjuan yang sangat cepat. Banyak orang...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil belajar peserta didik sebelum menggun...
Kosakata adalah element yang sangat penting dalam mempelajari bahasa Inggris. Berdasarkan praktik pe...
Dalam dunia riset, game telah banyak diteliti dari sisi manfaat dan pengaruhnya dalam berbagai aspek...
This research aims to (1) produce a local culture based game to improve student’s creative thinking ...
Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Ini Merupakan Sebuah Game Edukasi Yang ...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Tata krama sangat berperan penting untuk mepermudah manusia untuk diterima di lingkungan masyarakat ...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 59-71Dinamika teknologi dan informasi yang berl...