Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’avventura sviluppato da Caligari Games, questo elaborato ha l’obiettivo di illustrare la realtà dei videogiochi indipendenti e la loro relazione con l’adattamento linguistico e culturale. L’elaborato si articola in quattro capitoli principali. Il primo capitolo presenterà la situazione attuale dell’industria videoludica, introdurrà la categoria degli indie game e si concentrerà sugli effetti psicologici e sociali della pandemia di COVID-19. Nel secondo capitolo, invece, verranno presentate le attività identificate dall’acronimo GILT, con particolare attenzione alla differenza d’uso tra i termini “traduzione” e “localizzazione”. Verrà poi deline...
Cosa succede quando i videogiochi escono dallo schermo? Game Over. Critica della ragione videoludica...
Il presente elaborato si pone l’obiettivo di condurre un’analisi del mondo della localizzazione dei ...
L’articolo descrive un progetto avente per obiettivo lo sviluppo di un percorso di apprendimento “bl...
Negli ultimi anni, l'industria del videogioco ha raggiunto delle dimensioni notevoli, generando nel ...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
Negli ultimi decenni l’industria legata ai videogame ha sperimentato una crescita esponenziale che h...
L’elaborato consiste in una proposta di traduzione di un trailer di un videogioco, Genshin Impact, c...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
L'obiettivo del presente elaborato, che si concentra sul tema della localizzazione dei videogiochi, ...
L'elaborato si prefigge di presentare una proposta di localizzazione di Apex Legends attraverso l'ut...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costr...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...
Fuga dal Novecento: su The game, la rivoluzione digitale, e altre catastrofi Bibliotecari e studiosi...
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
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