Tema ovog rada je izrada 3D modela kipa kralja Tomislava unutar programa Blender. Najbitniji dio rada se bavi izradom 3D modela kralja Tomislava te njegovog konja. Za njihovu izradu kombinirane su tehnike klasičnog modeliranja kako bi nastao početni objekt, izrada kostura pojedinih objekata te namještanjem kostiju kako bi se dobila određena poza, ali ponajviše uređivanjem modela skulpturiranjem koristeći se pritom dinamičkom topologijom. Uz to na početku je pojašnjen sami Blender, njegove osnovne funkcije koje su korištene u ovom radu te radno okruženje skulpturiranja, a na kraju, prilikom uređivanja 3D scene, dotaknuta je tema osvjetljenja, izrade materijala i renderiranja scene