Este trabalho tem como objetivo compreender se os videogames podem ser utilizados como ferramentas para o ensino de História e quais aspectos devem nortear a prática docente de quem os utiliza. Construindo um panorama dos videogames como objeto de estudo e justificando sua importância a partir de um breve histórico que elucida o tamanho da indústria e sua importância cultural, estabelecemos relações entre a utilização de jogos eletrônicos e outras atividades lúdicas no ensino. Tais relações são confrontadas com uma breve análise da realidade educacional brasileira, criando hipóteses sobre a possibilidade de os videogames servirem como ferramenta para melhorar essa situação. A partir de referenciais que justificam seu uso educacional, como a...
The digital educational game proves to be a very interesting resource in the teaching and learning p...
The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
The aim of this study is to shed light on the potential historical video games have to influence stu...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
The starting point of this project was the research seminar "Planning lessons with video games," iss...
Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
Relatório de Estágio do Mestrado em Ensino de História no 3º ciclo do Ensino Básico e no Ensino Secu...
As tecnologias tem ganhado cada vez mais espaço na rotina social dos sujeitos. Telefones, computador...
A partir de dois jogos criados durante a disciplina de Estágio de Docência em História III – Educaçã...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Through the hermeneutical review of theoretical and practical proposals, that du...
Este artigo narra a experiência de aprender e ensinar a disciplina história para estudantes de Ensin...
In recent years, there has been a vast amount of research focusing on the potentiality of using vide...
The digital educational game proves to be a very interesting resource in the teaching and learning p...
The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
The aim of this study is to shed light on the potential historical video games have to influence stu...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
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Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
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A partir de dois jogos criados durante a disciplina de Estágio de Docência em História III – Educaçã...
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In recent years, there has been a vast amount of research focusing on the potentiality of using vide...
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