A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usuários sentem-se mais envolvidos quando o processo de aprendizagem é gamificado, o que tende a estimulá-los a continuar a aprender e superar as barreiras de aprendizagem. Nas ciências humanas, novas aplicações como o Duolingo, Babbel ou Tandem têm vindo a explorar o processo de aprendizagem de diversos idiomas. Essa tendência foi seguida por aplicativos como o Math Learner, focado na aprendizagem de matemática, Tynker e Kano, focados no ensino de STEM (Ciência, Tecnologia, Ciência e Matemática) para crianças, ou mesmo no Datacamp que, como web app, foi a plataforma líder na aprendizagem de data science para estudantes e profissionais. A realid...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...
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A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
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A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
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-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
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O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...