Tijekom izrade ovog rada, usmjeriti ćemo se prema tehnikama izrade računalnih igara. Jedan od važnijih početnih koraka je odabir izdavača (eng. Publisher) koji će kao takav financirati sami razvoj igre. Prilikom stvaranja različitih dogovora sa izdavačem, potrebno je odrediti troškove razvoja same igre tj. pojedinih funkcionalnosti i komponenti igre te će cijeli proces na primjeru biti opisan u ovom radu. Nadalje, u radu će na kratkim primjerima poznatih igara biti prikazani troškovi razvoja te sami prihodi pojedinih igara kako bi se dobio osjećaj veličine i kompleksnosti razvoja igara. Također, biti će prikazana povijest tehnologija koje su se koristile u samom početku razvoja različitih računalnih igara te će one biti uspoređene sa današn...