Ovaj rad se sastoji od pisanog i praktičnog dijela. Pisani dio se sastoji od opisa programskog alata Unity i žanra avanturističkih igara. Nakon toga slijedi opis računalne igre koja je izrađena u svrhu diplomskog rada te opis algoritama koji su korišteni u kreiranoj računalnoj igri. Praktični dio se sastoji od funkcionalnog prototipa računalne igre implementirane u programskom alatu Unity. Igra sadržava vatrena oružja s implementiranom balistikom osjetljivom na gravitaciju te na usporavanje projektila tijekom vremena, igra također sadrži agente neprijatelje protagonistu i koriste se umjetnom inteligencijom za takvu vrstu posla. Igra je većim dijelom izrađena uz pomoć tečaja na Udemy portalu