The article is an attempt to respond to the question whether a digital game can be considered as an image. The theoretical basis for defining the category of image is the research of Jan Białostocki, Georges Didi-Huberman and Hans Belting. Due to the multimedia nature of video games, author decided to use the multimodal method to study the imaging potential of games. On the basis of three titles (Pong, Tomb Raider and The Witcher 3: Wild Hunt), author carried out an analysis and observation of the evolution of individual elements (modes) that make up the whole digital game. The results of the research determine the evolution of the imagery potential in the history of games, the change of the player’s role and influence on productions, but a...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Art games are unusual video games genre, which disputes assigning games only the ludic function. The...
Videogame is a unique and, at the same time, widely diversified medium. In videogames, the typical e...
Artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie czy gra cyfrowa może być rozpatrywana jako obraz. Podsta...
Dominika Staszenko, Marcin M. Chojnacki Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aestheti...
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to...
V diplomskem delu raziskujem, kako tehnologija vpliva na evolucijo grafične podobe v video igrah. Za...
Artykuł poświęcony jest "dojrzewaniu" gier wideo, które zyskują zdolność wyrażania różnych scenarius...
Struktura pracy jest następująca.Rozdział pierwszy poza wyjaśnieniem pojęcia grafiki komputerowej, p...
Aesthetically, games can be technically accomplished and beautifully crafted, with surreal worlds of...
Today we are seeing significant technological progress in the context of imitating reality. One tech...
This article devoted to the search of relevant sources (primary and secondary) and characteristics o...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
This is the first book on the topic of videogames and art, and remains the only academic book on the...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Art games are unusual video games genre, which disputes assigning games only the ludic function. The...
Videogame is a unique and, at the same time, widely diversified medium. In videogames, the typical e...
Artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie czy gra cyfrowa może być rozpatrywana jako obraz. Podsta...
Dominika Staszenko, Marcin M. Chojnacki Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aestheti...
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to...
V diplomskem delu raziskujem, kako tehnologija vpliva na evolucijo grafične podobe v video igrah. Za...
Artykuł poświęcony jest "dojrzewaniu" gier wideo, które zyskują zdolność wyrażania różnych scenarius...
Struktura pracy jest następująca.Rozdział pierwszy poza wyjaśnieniem pojęcia grafiki komputerowej, p...
Aesthetically, games can be technically accomplished and beautifully crafted, with surreal worlds of...
Today we are seeing significant technological progress in the context of imitating reality. One tech...
This article devoted to the search of relevant sources (primary and secondary) and characteristics o...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
This is the first book on the topic of videogames and art, and remains the only academic book on the...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Art games are unusual video games genre, which disputes assigning games only the ludic function. The...
Videogame is a unique and, at the same time, widely diversified medium. In videogames, the typical e...