Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehmende Beobachtung, in Kombination mit einer qualitativen Inhaltsanalyse, ermöglichte es verschiedene Phänomene innerhalb der Videospiel-Kultur sowie deren Aufbau darzustellen. Bourdieus Kapital-Theorie bietet durch eine Dekontextualisierung die Möglichkeit gesellschaftliche Stellungen unterschiedlicher Akteure innerhalb von Videospiel-Gesellschaften zu verdeutlichen. Soziale Interaktionen werden sowohl durch die Programmierung der Entwickler als auch der ausgehandelten Regeln der Spieler determiniert. Bei langfristigen sozialen Beziehungen vermischen sich die Kapitalsorten des Avatars mit dem realen Pendant des Akteurs. Die virtuellen Welten bi...
Diese Arbeit untersucht die Online-Kommunikation Jugendlicher im sozialen Netzwerk SchülerVZ. Der Fo...
n diesem Artikel schlagen wir einen relationalen Ansatz zum Verständnis der Wertschöpfung auf digita...
Exzessive Spieltätigkeit als Analysator der Online-Spielpraxis. Dieser Artikel ist das Ergebnis ein...
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehme...
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen An...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
Soziologie der MMORPG und Spielerprofile : eine soziale Theorie für Online-Videospiele. Dieser Arti...
La portée culturelle des jeux vidéo passe par le plaisir que les joueurs prennent à leurs pratiques....
"Bei dem in Deutschland entwickelten Online-Spiel „TwinKomplex" werden die handelnden Personen nicht...
The purpose of this research is to highlight the potential of video games to be a new space for soci...
The purpose of this research is to highlight the potential of video games to be a new space for soci...
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In diesem Artikel schlagen wir einen relationalen Ansatz zum Verständnis der Wertschöpfung auf digit...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit den interaktiven Möglichkeiten auf der Videoplattform Yo...
Videospiele sind ein Medium von zunehmender Bedeutung in heutigen digitalisierten Gesellschaften. Ei...
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