Esta investigación se enfocó a detallar la experimentación llevada a cabo para determinar las diferencias entre dos ambientes computacionales e hipertextuales, un ambiente rico en información gráfica (formatos: bmp, jpg, gif ) y el otro ambiente rico en información sonora (formatos: Wave, Mp3, Midi), y donde se presenta información que conceptualiza el diseño de redes de transmisión de datos de área local , con dos grupos de estudiantes que previamente se les ha identificado el estilo de aprendizaje visual o verbal a través del test de Regnier, la experimentación se desarrolló mediante un diseño de tipo factorial, teniendo en cuenta inicialmente los datos producidos por el test y luego los datos obtenidos en la evaluación que sur ge de la i...
El presente artículo, presenta la primera fase de un proyecto que busca consolidar ambientes de apre...
La tecnología e informática es una de las nueve áreas establecidas como obligatorias en el nivel de ...
El proyecto de Investigación está orientado al fortalecimiento de habilidades de aprendizaje autóno...
La enseñanza de diferentes disciplinas técnicas y científicas requiere de la realización de experime...
El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del us...
La necesidad de fomentar mejores niveles de aprovechamiento en el área matemática y la importancia s...
Esta innovación pedagógica se divide en cuatro partes:Parte 1:Principios que orientan la didáctica d...
Resumen: Esta investigación cualitativa se basó en la enseñanza de la Educación Ambiental (EA) a tra...
Partiendo de la problemática que presentan los estudiantes del grado noveno de la I.E.D. Centro Inte...
Presentar un conjunto de criterios de evaluación de usabilidad basado en análisis experimentales e i...
Tesis de la sede Principal UNIMINUTO-BogotáEl presente trabajo de investigación, se desarrolla para ...
El artículo siguiente tiene como objetivo el presentar un acercamiento informático, a través de un s...
A través de esta investigación se busca una propuesta de solución al porcentaje de aprovechamiento d...
En el presente trabajo se examina el logro de aprendizaje de estudiantes de educación secundaria, du...
El objetivo de la investigación es fortalecer los valores ambientales mediante la implementación de...
El presente artículo, presenta la primera fase de un proyecto que busca consolidar ambientes de apre...
La tecnología e informática es una de las nueve áreas establecidas como obligatorias en el nivel de ...
El proyecto de Investigación está orientado al fortalecimiento de habilidades de aprendizaje autóno...
La enseñanza de diferentes disciplinas técnicas y científicas requiere de la realización de experime...
El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del us...
La necesidad de fomentar mejores niveles de aprovechamiento en el área matemática y la importancia s...
Esta innovación pedagógica se divide en cuatro partes:Parte 1:Principios que orientan la didáctica d...
Resumen: Esta investigación cualitativa se basó en la enseñanza de la Educación Ambiental (EA) a tra...
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Tesis de la sede Principal UNIMINUTO-BogotáEl presente trabajo de investigación, se desarrolla para ...
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A través de esta investigación se busca una propuesta de solución al porcentaje de aprovechamiento d...
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