Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisioterapeuta asume como estrategia de aprendizaje motor.Objetivo. Plantear los referentes teóricos y prácticos más relevantes en el uso de ambientes terapéuticos en el continuo de la realidad a la virtualidad en el entrenamiento motor de pacientes con accidente cerebrovascular y enfermedad de Parkinson. Materiales y métodos. Revisión de la literatura que analiza y aporta de manera conceptual, en el área de la rehabilitación y la fisioterapia, información sobre entrenamiento y aprendizaje motor.Resultados. Se evidencia potencial en el uso de la realidad virtual para la rehabilitación de alteraciones del movimiento debidas a disfunciones neurológi...
Objective: to identify from the literature, the prescription used in physical therapy programs with ...
Rehabilitation systems based on serious games have been developed not only to measure the precision ...
Resumen: Introducción: La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
Introduction: The transformation of people’s movement capacity is a challenge that physiotherapists ...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
[Resumen] Introducción. La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
Objetivo: Utilizar la realidad virtual en la rehabilitación de pacientes con hemiparesia con el pro...
En este trabajo se exponen los resultados de una investigación realizada con softwares de realidad v...
This research project in the field of augmentative aids for disabled people has as its main objectiv...
Aims: the aim of this review is to examine systematically the evidence of the application of virtual...
El uso de la Realidad Virtual dentro del campo de la Rehabilitaci on Motora en pacientes con Da~no ...
Abstract: The Virtual Reality (VR) can be a therapeutic tool used in neurorehabilitation field. It i...
El creciente y exponencial desarrollo tecnológico permite a los fisioterapeutas y terapeutas ocupaci...
Objective: to identify from the literature, the prescription used in physical therapy programs with ...
Rehabilitation systems based on serious games have been developed not only to measure the precision ...
Resumen: Introducción: La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
Introduction: The transformation of people’s movement capacity is a challenge that physiotherapists ...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
Introducción. La trasformación de la capacidad de movimiento de las personas es un reto que el fisio...
[Resumen] Introducción. La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
Objetivo: Utilizar la realidad virtual en la rehabilitación de pacientes con hemiparesia con el pro...
En este trabajo se exponen los resultados de una investigación realizada con softwares de realidad v...
This research project in the field of augmentative aids for disabled people has as its main objectiv...
Aims: the aim of this review is to examine systematically the evidence of the application of virtual...
El uso de la Realidad Virtual dentro del campo de la Rehabilitaci on Motora en pacientes con Da~no ...
Abstract: The Virtual Reality (VR) can be a therapeutic tool used in neurorehabilitation field. It i...
El creciente y exponencial desarrollo tecnológico permite a los fisioterapeutas y terapeutas ocupaci...
Objective: to identify from the literature, the prescription used in physical therapy programs with ...
Rehabilitation systems based on serious games have been developed not only to measure the precision ...
Resumen: Introducción: La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...