El trabajo de investigación titulado “Programa videoactivismo en el desarrollo de la creatividad en estudiantes de cuarto de secundaria de la IE Politécnico de Ventanilla- Callao, 2020” tuvo como objetivo: determinar la mejora del programa videoactivismo en el desarrollo de la creatividad en estudiantes en la IE Politécnico de Ventanilla, 2020, según los estudiantes. La metodología, presentó un enfoque cuantitativo, tipo aplicada, diseño pre-experimental, nivel explicativo. La población del estudio estuvo formada por todos los alumnos (32) del cuarto grado de nivel secundaria de la IE Politécnico de Ventanilla N° 5086 del Callao. Se diseñó como instrumento una prueba de evaluación, se aplicó mediante la técnica de la encuesta con e...
Esta tesis presenta un trabajo de investigación, cuyo objetivo fue conocer y analizar la incidencia ...
El presente estudio se ha denominado: "Programa de acción tutorial de habilidades sociales para mejo...
Este estudio valoró cómo el Programa Todos a Aprender (PTA) optimizó la calidad educativa en institu...
La finalidad de la investigación fue demostrar la influencia del Programa Escritura Creativa en pro...
La presente investigación cuyo objetivo principal es demostrar de qué manera el programa “Aprender ...
La presente investigación tuvo por objetivo proponer un programa de actividades grafico plásticas p...
El presente informe de investigación tuvo como objetivo determinar la influencia de los programas d...
El propósito de este estudio es presentar los resultados obtenidos en la investigación desarrollada,...
Objetivo: Determinar la influencia de un programa de intervención educativa para promover el cambio ...
El presente artículo muestra las actividades realizadas en la Red 5558 “El desarrollo del videojuego...
En la actualidad la necesidad de contar con competencias en el campo digital, requiere de algún ti...
Objetivo: Determinar la eficacia del Programa Educativo “Yo quiero vivir” en la Institución Educativ...
En la investigación se utilizó la metodología cuantitativa, la cual planteó determinar el nivel de ...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general encontrar la relación entre adicció...
Esta tesis presenta un trabajo de investigación, cuyo objetivo fue conocer y analizar la incidencia ...
El presente estudio se ha denominado: "Programa de acción tutorial de habilidades sociales para mejo...
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