Abstrak Kemampuan berhitung merupakan kemampuan dasar anak dalam mempelajari matematika terkait pemahaman mengenal bilangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media permainan untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak usia 5-6 tahun. Media ini disebut media permainan Mipon’s Daily yang telah disesuaikan dengan tingkat perkembangan anak. Penelitian ini dilakukan di Kabupaten 50 Kota, Sumatera Barat. Uji efektivitas media permainan Mipon’s Daily dilakukan dengan metode eksperimen one-group pretest-posttest dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Responden dalam penelitian ini sebanyak 20 orang anak. Hasil analisis data menunjukkan terdapat peningkatan rata-rata sebelum diberikan perlakuan yaitu 26,5 dengan setelah dibe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis matematis siswa, keterampi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran visual yang dapat digunakan o...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Salah satu bidang pengembangan yang diajarkan di kelompok bermain yaitu bidang pengembangan kognitif...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengenalan angka melalui permainan dadu dal...
Etnomatematika adalah bentuk matematika yang didasarkan oleh budaya. Melalui penerapan etnomatematik...
Matematika merupakan ilmu yang melekat pada kehidupan sehari-hari dimana, pada pelajaran matematika ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototipe mobile game yang dapat dimanfaatkan sebagai media p...
ABSTRAK Penelitian ini berjudul "Pengembangan Media Permainan Kartu Matematika Untuk Meningkatkan H...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa akibat ...
Komunikasi matematis adalah kemampuan yang perlu dikembangkan dalam pembelajaran matematika. Tujuan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis matematis siswa, keterampi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran visual yang dapat digunakan o...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Salah satu bidang pengembangan yang diajarkan di kelompok bermain yaitu bidang pengembangan kognitif...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengenalan angka melalui permainan dadu dal...
Etnomatematika adalah bentuk matematika yang didasarkan oleh budaya. Melalui penerapan etnomatematik...
Matematika merupakan ilmu yang melekat pada kehidupan sehari-hari dimana, pada pelajaran matematika ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototipe mobile game yang dapat dimanfaatkan sebagai media p...
ABSTRAK Penelitian ini berjudul "Pengembangan Media Permainan Kartu Matematika Untuk Meningkatkan H...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa akibat ...
Komunikasi matematis adalah kemampuan yang perlu dikembangkan dalam pembelajaran matematika. Tujuan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis matematis siswa, keterampi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran visual yang dapat digunakan o...