Este artigo se trata de uma reflexão sobre entrevistas realizadas na pesquisa de campo,2 na qual uma etnografia virtual3foi realizada no site de compartilhamento de vídeos YouTube com músicos que tocavam e fãs que consumiam Game Music. Na dissertação foram abordados aspectos relacionados ao sentimento de nostalgia apresentado pelos participantes (músicos e fãs) e também sobre a experiência estética envolvida no processo de apreciação dos vídeos (Souza 2014). Entretanto, algumas questões, provenientes dos dados obtidos, não foram trabalhadas na dissertação. Destacamos aqui, portanto, uma análise sobre as entrevistas que tenta ir além daquilo que foi tratado na pesquisa do mestrado. Dentro do paradigma das etnografias, que se fundamentou a pa...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
Atualmente, é possível notar que a música tem adquirido novas formas de representação, sentido e prá...
The music in the video games, besides of working as a background, is also used as a way to leverage ...
No longer restricted to the material universe of consoles and personal computers, digital games have...
This paper intends to investigate game themed music, a phenomenon of the late 1970s to the early 198...
Orientador: Claudiney Rodrigues CarrascoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, ...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
UID/EAT/00693/2013Através da montagem de uma série de documentos, registos e outros exemplos audiovi...
O artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a part...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
A inclusão de elementos de jogo em media proporciona grandes potenciais e desafios artísticos. Este ...
In this article we analyze the use of music in the survival-horror game Pesadelo – Regressão (Skyjaz...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
Atualmente, é possível notar que a música tem adquirido novas formas de representação, sentido e prá...
The music in the video games, besides of working as a background, is also used as a way to leverage ...
No longer restricted to the material universe of consoles and personal computers, digital games have...
This paper intends to investigate game themed music, a phenomenon of the late 1970s to the early 198...
Orientador: Claudiney Rodrigues CarrascoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, ...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
UID/EAT/00693/2013Através da montagem de uma série de documentos, registos e outros exemplos audiovi...
O artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a part...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
A inclusão de elementos de jogo em media proporciona grandes potenciais e desafios artísticos. Este ...
In this article we analyze the use of music in the survival-horror game Pesadelo – Regressão (Skyjaz...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...