Il saggio analizza le modalità rappresentative delle fabbriche nei videogiochi in rapporto ai mondi finzionali distopici. La rappresentazione della fabbrica, il ruolo che ricopre all’interno di una narrazione, il suo legame con elementi di game design, costituiscono alcuni snodi intorno a cui questi edifici si sono costituiti come concrete incarnazioni di ideali o sistemi di potere distopici. La ricerca è introdotta da una breve ricognizione sulle fabbriche nei videogiochi. Vengono poi presentati tre modelli progressivi, legati a tre esempi concreti: Beyond Good & Evil (Ubisoft, 2003), Amnesia: A Machine For Pigs (The Chinese Room, 2013) e NieR: Automata (Platinum Games, 2017). Il contributo si chiude con una quarta categoria legata ai ...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l’accesso a quel territorio alta...
Dall'introduzione al volume scritto da F. Giordano & M. Rosi:Questo speciale dedicato ai videogiochi...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
This paper explores the representations of factories in video games, in relation to dystopian fictio...
Le rappresentazioni del carcere all'interno di prodotti videoludici sono numerose e alquanto eteroge...
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
The gamification of communication and the advent of New media, of which the video game is the emblem...
Il presente contributo indaga alcuni videogiochi culturali prodotti, negli ultimi anni, da musei art...
In un precedente articolo pubblicato in questa stessa sede è stata presentata una review della lett...
Obiettivo del presente lavoro è quello di illustrare, sulla base dei dati forniti dalla letteratura ...
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
Stiamo vivendo gli anni della gamification: game designers e teorici del game design dibattono sui m...
Negli ultimi anni il videogioco ha raggiunto una maturit\ue0 che viene oggi riconosciuta sempre pi\u...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l’accesso a quel territorio alta...
Dall'introduzione al volume scritto da F. Giordano & M. Rosi:Questo speciale dedicato ai videogiochi...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
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Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
The gamification of communication and the advent of New media, of which the video game is the emblem...
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La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
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Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...