Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebiasaan pelatih dalam melihat kinerja pemain dengan intuisi dan pengalamannya. Pelatih dan beberapa klub belum menggunakan dan memperhatikan data statistik peforma pemain dan tim karena alat yang ada masih terbatas dan kurang spesifik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasikan aplikasi statistik sepak bola berbasis android untuk pemain dan tim. Penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE. Penelitian ini diawali dari tahap analisis, desain, serta tahap pengembangan dengan cara validasi ahli materi, validasi ahli media, dan pengujian aplikasi. Tahap selanjutnya produk aplikasi statistik sepak bola di uji coba kepada pelatih berlisensi melalui uji coba ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mendeskripsikan analisis kebutuhan terhadap media pembelajaran...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebiasaan pelatih dalam melihat kinerja pemain dengan intuisi...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas media pembelajaran statistika berbasis android te...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk Media Pembelajaran Statistika Berbasis Android Deng...
Proses pembelajaran di dalam fisika memerlukan eksperimen untuk memperoleh pemahaman yang baik tenta...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah software statistik bolabasket, untuk mengoptimalk...
Penelitian pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan produk berupa kalkulator bentuk molekul be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan teka-teki silang berbasis Android yang dapat ...
SSB Pelebon rutin mengikuti pertandingan sebagai upaya untuk mengasah kemampuanpeserta didiknya. Say...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Gamaya berbasis aplikas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan latihan kebugaran HIIT 7 Menit dalam bentuk sebuah apli...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh aplikasi faraid berbasis android dan metode resitasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mendeskripsikan analisis kebutuhan terhadap media pembelajaran...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebiasaan pelatih dalam melihat kinerja pemain dengan intuisi...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas media pembelajaran statistika berbasis android te...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk Media Pembelajaran Statistika Berbasis Android Deng...
Proses pembelajaran di dalam fisika memerlukan eksperimen untuk memperoleh pemahaman yang baik tenta...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah software statistik bolabasket, untuk mengoptimalk...
Penelitian pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan produk berupa kalkulator bentuk molekul be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan teka-teki silang berbasis Android yang dapat ...
SSB Pelebon rutin mengikuti pertandingan sebagai upaya untuk mengasah kemampuanpeserta didiknya. Say...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Gamaya berbasis aplikas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan latihan kebugaran HIIT 7 Menit dalam bentuk sebuah apli...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh aplikasi faraid berbasis android dan metode resitasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mendeskripsikan analisis kebutuhan terhadap media pembelajaran...