A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009), el presente trabajo explora la capacidad que tienen este tipo de videojuegos para reconstruir la ambientación de un período histórico concreto a partir del uso de anacronismos derivados de licencias creativas y de las necesidades artísticas propias del videojuego. Los resultados demuestran que el anacronismo es una herramienta que los desarrolladores de videojuegos históricos utilizan de forma intencionada para transmitir una imagen del pasado que resulte vigente y atractiva en la actualidad. ...
A partir de indagaciones precedentes sobre cuestiones como la interactividad y la interfaz presentes...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
From the revision of specialized bibliography and the critical–constructive analysis of Dow’s work (...
En las últimas décadas, los videojuegos han superado un largo proceso de aceptación dentro del ámbit...
Un panorama de continuo desarrollo de nuevos géneros de videojuegos se presenta aquí, planteando la...
Desde hace algunos años, la cuestión del estatuto artístico del videojuego es un tema recurrente den...
In this paper, the evolution of the image of urban and patrimonial environments recreated as stage i...
El desarrollo y el impacto de los videojuegos en la cultura contemporánea ha sido enorme: cuando apa...
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde ...
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde l...
El trabajo se basa en tomar prestados la composición y poses del grupo escultórico clásico conocido ...
La industria del videojuego se ha convertido en una de las más grandes en la actualidad. Genera gran...
Nowadays, the intervention and importance of art in videogames has been (and is) an artistic revolut...
En el presente artículo se analiza la evolución de la imagen de entornos urbanos y patrimoniales re...
A partir de indagaciones precedentes sobre cuestiones como la interactividad y la interfaz presentes...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
From the revision of specialized bibliography and the critical–constructive analysis of Dow’s work (...
En las últimas décadas, los videojuegos han superado un largo proceso de aceptación dentro del ámbit...
Un panorama de continuo desarrollo de nuevos géneros de videojuegos se presenta aquí, planteando la...
Desde hace algunos años, la cuestión del estatuto artístico del videojuego es un tema recurrente den...
In this paper, the evolution of the image of urban and patrimonial environments recreated as stage i...
El desarrollo y el impacto de los videojuegos en la cultura contemporánea ha sido enorme: cuando apa...
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde ...
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde l...
El trabajo se basa en tomar prestados la composición y poses del grupo escultórico clásico conocido ...
La industria del videojuego se ha convertido en una de las más grandes en la actualidad. Genera gran...
Nowadays, the intervention and importance of art in videogames has been (and is) an artistic revolut...
En el presente artículo se analiza la evolución de la imagen de entornos urbanos y patrimoniales re...
A partir de indagaciones precedentes sobre cuestiones como la interactividad y la interfaz presentes...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...