Trabajo presentado en las II Jornadas sobre Uso Pedagógico de TIC. Experiencias e Investigación sobre Uso Pedagógico de TIC en la Enseñanza Universitaria. General Pico, La Pampa 2015La participación en un proyecto de investigación acreditado por la Secretaria de Ciencia y Técnica (SECyT- UNC) durante el bienio 2014-2015, nos permite indagar el rol de las tecnologías emergentes en los escenarios actuales y específicamente en los procesos de enseñanza-aprendizaje en la educación superior. Al entender de Veletsianos (2010), las tecnologías emergentes son herramientas, conceptos, innovaciones y avances utilizados en diversos contextos educativos al servicio de diversos propósitos relacionados con la educación. Referido al estudio de la arquitec...
Formato artículo para difundir los resultados del proyecto de innovación, titulado "APLICACIÓN DE UN...
Trabajo presentado en el 3º Encuentro Latinoamericano de Enseñanza de la Arquitectura. Córdoba, Arge...
Este subproyecto tiene como objetivo realizar investigación en áreas de Tecnología Informática aplic...
Ponencia presentada en las II Jornadas Nacionales. IV Jornadas de la UNC. Experiencias e Investigaci...
Trabajo presentado en la EXPOTICs 2017. Intercambio de Experiencias, Aplicación de TICs en la Enseña...
Ponencia presentada en las I jornadas Nacionales y III Jornadas en la Universidad Nacional de Córdob...
Tabla 1 Estrategias para aumentar la retención y el acompañamiento estudiantil, sugeridas en la lite...
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) modifican las prácticas sociales e influye...
Se presentan resultados del proyecto de investigación en curso “Escritura acompañada en la elaboraci...
El objetivo de este trabajo es realizar un recorrido a través de estudios y propuestas sobre el apre...
La introducción de las Tecnologías Informáticas en los centros educativos de enseñanza universitaria...
El paradigma de la complejidad y de sistemas nos obliga a replantear nuestra posición respecto a la ...
Esta propuesta busca introducir la gamificación (gamification, en inglés) en el proceso de enseñanza...
Una institución educativa que comprenda y le interese implantar un sistema educativo orientado al lo...
Los avances tecnológicos en las últimas dos décadas han producido continuos cambios sociales dando p...
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