International werden im Gesundheitsbereich zunehmend Health Games entwickelt, Computerspiele, die das Gesundheitsverhalten von Kindern verändern sollen. Dies gilt auch für den Bereich der Psychotherapie. Das am Kinder- und Jugendpsychiatrischen Dienst der Universitätsklinik Zürich entwickelte Spiel Schatzsuche möchte das innovative Potenzial des Computers für die psychotherapeutische Behandlung von acht- bis dreizehnjährigen Kindern nutzen. Es soll den Therapeuten nicht ersetzen, sondern die Therapie durch attraktive elektronische Aufgaben unterstützen. Ziel des vorliegenden Artikels ist eine Übersicht zu gesundheitsbezogenen Spielen für Kinder sowie eine Beschreibung von Schatzsuche. Einer Darstellung der therapeutischen Möglichkeiten des ...
Beispiel einer systematischen Literaturrecherche und der Dokumentation deren Ergebnisse im Fach Psyc...
Ein wesentlicher Bestandteil der neuropsychologischen Rehabilitation ist deshalb die Diagnostik und ...
Im klinisch-psychologischen Assessment gilt neben der Fremdbeurteilung durch Eltern und Lehrern auch...
Auf Basis einer Literaturrecherche wurde eine Übersicht zu neueren Entwicklungen im Bereich therapeu...
Computerspielabhängigkeit („gaming disorder“, GD) ist eine relativ „neue“ kinder- und jugendpsychiat...
Der Beitrag informiert über die Einführung und die Anwendung von Computerspielen für Kinder und Juge...
Angststörungen sind die häufigste psychische Erkrankung im Kindes- und Jugendalter. Vergangene Forsc...
Der Beitrag informiert über die Einführung und die Anwendung von Computerspielen für Kinder und Juge...
Abstract. Computer and video games for children have gained negative publicity due to reported assoc...
Im Kindes- und Jugendalter sind psychische Entwicklungsprozesse entscheidend für die langfristige, k...
Diese Diplomarbeit widmet sich diversen Computerspielen und ihrem Einfluss auf die Moralentwicklung ...
Diese Arbeit präsentiert die Entwicklung eines Serious Games und in weiterer Folge auch mit der Them...
Jürgen Hardt, Uta Cramer-Düncher, Matthias Ochs (Hg.): Verloren in virtuellen Welten. Computerspiels...
Computer and video games for children have gained negative publicity due to reported associations be...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Beispiel einer systematischen Literaturrecherche und der Dokumentation deren Ergebnisse im Fach Psyc...
Ein wesentlicher Bestandteil der neuropsychologischen Rehabilitation ist deshalb die Diagnostik und ...
Im klinisch-psychologischen Assessment gilt neben der Fremdbeurteilung durch Eltern und Lehrern auch...
Auf Basis einer Literaturrecherche wurde eine Übersicht zu neueren Entwicklungen im Bereich therapeu...
Computerspielabhängigkeit („gaming disorder“, GD) ist eine relativ „neue“ kinder- und jugendpsychiat...
Der Beitrag informiert über die Einführung und die Anwendung von Computerspielen für Kinder und Juge...
Angststörungen sind die häufigste psychische Erkrankung im Kindes- und Jugendalter. Vergangene Forsc...
Der Beitrag informiert über die Einführung und die Anwendung von Computerspielen für Kinder und Juge...
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Im Kindes- und Jugendalter sind psychische Entwicklungsprozesse entscheidend für die langfristige, k...
Diese Diplomarbeit widmet sich diversen Computerspielen und ihrem Einfluss auf die Moralentwicklung ...
Diese Arbeit präsentiert die Entwicklung eines Serious Games und in weiterer Folge auch mit der Them...
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Ein wesentlicher Bestandteil der neuropsychologischen Rehabilitation ist deshalb die Diagnostik und ...
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