Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden Aspekten von teamorientierten Onlinespielen. Exemplifiziert am Spiel League of Legends, und maßgeblich orientiert anhand struktureller Kopplungen, werden die Motive der Spieler auf verschiedenen Ebenen entfaltet, Bildungen von Kompetenzen aufgezeigt und in ein soziokulturelles Verhältnis gestellt
"Dieses Working Paper widmet sich der Ermittlung und Weiterentwicklung bestehender Verfahren für ein...
"Das vorliegende Paper stellt eine theoretische und exemplarisch empirische Auseinandersetzung mit d...
"In diesem Beitrag wird ein Vorschlag zu einer Theorieerweiterung einer Technikgenese- und Innovatio...
Die Maturaarbeit beschäftigt sich erstmalig mit der Anwendung des Phasenmodells der Teamentwicklung ...
"Im Zuge einer digitalen Mediamorphose ändern sich die Arbeitsbedingungen von Musikschaffenden, die ...
Die Verbreitung des Internets und die digitale Durchdringung aller Lebensbereiche hat Einfluss auf d...
"Dieses Paper stellt empirische Befunde vor, die virtuelle Interaktionen als einen bindenden Mehrwer...
"Insbesondere die Technikfolgenabschätzung ist seit ihrer Konjunktur in den 1980er Jahren auf der Su...
"Das Ziel dieses Papers ist es, die Herausbildung von "female Teams" im eSport zu untersuchen. Das H...
Technische Wettkämpfe waren als Innovationsmotor bis zur Einführung des Patentsystems bedeutend; sie...
"Dieses Working Paper widmet sich neuen Formen strategisch-dramaturgischer Selbstdarstellung, die si...
In diesem Paper wird der Zusammenhang zwischen der Organisationsform, vor allem der Art der Finanzie...
Dieses Working Paper widmet sich der Betrachtung des Phänomens der prozesshaften Wissensgewinnung un...
"Technische Innovationen werden zunehmend im Rahmen von Verbundprojekten hervorgebracht, in denen Or...
"Dieses Paper stellt Erkenntnisse vor, die im Rahmen einer empirischen Untersuchung der 'eSport-Szen...
"Dieses Working Paper widmet sich der Ermittlung und Weiterentwicklung bestehender Verfahren für ein...
"Das vorliegende Paper stellt eine theoretische und exemplarisch empirische Auseinandersetzung mit d...
"In diesem Beitrag wird ein Vorschlag zu einer Theorieerweiterung einer Technikgenese- und Innovatio...
Die Maturaarbeit beschäftigt sich erstmalig mit der Anwendung des Phasenmodells der Teamentwicklung ...
"Im Zuge einer digitalen Mediamorphose ändern sich die Arbeitsbedingungen von Musikschaffenden, die ...
Die Verbreitung des Internets und die digitale Durchdringung aller Lebensbereiche hat Einfluss auf d...
"Dieses Paper stellt empirische Befunde vor, die virtuelle Interaktionen als einen bindenden Mehrwer...
"Insbesondere die Technikfolgenabschätzung ist seit ihrer Konjunktur in den 1980er Jahren auf der Su...
"Das Ziel dieses Papers ist es, die Herausbildung von "female Teams" im eSport zu untersuchen. Das H...
Technische Wettkämpfe waren als Innovationsmotor bis zur Einführung des Patentsystems bedeutend; sie...
"Dieses Working Paper widmet sich neuen Formen strategisch-dramaturgischer Selbstdarstellung, die si...
In diesem Paper wird der Zusammenhang zwischen der Organisationsform, vor allem der Art der Finanzie...
Dieses Working Paper widmet sich der Betrachtung des Phänomens der prozesshaften Wissensgewinnung un...
"Technische Innovationen werden zunehmend im Rahmen von Verbundprojekten hervorgebracht, in denen Or...
"Dieses Paper stellt Erkenntnisse vor, die im Rahmen einer empirischen Untersuchung der 'eSport-Szen...
"Dieses Working Paper widmet sich der Ermittlung und Weiterentwicklung bestehender Verfahren für ein...
"Das vorliegende Paper stellt eine theoretische und exemplarisch empirische Auseinandersetzung mit d...
"In diesem Beitrag wird ein Vorschlag zu einer Theorieerweiterung einer Technikgenese- und Innovatio...