Gegenstand des hier berichteten Projekts war die Frage, wie Menschen über Gewalt nachdenken und zu Entscheidungen kommen. Welche Faktoren und Gründe ermöglichen, den Auslöser zu betätigen? Im Unterschied zu dem Gros der Literatur, die sich mit den Ursachen von Gewalt beschäftigt, nachdem es zu gewalttätigen Handlungen gekommen ist, ging es darum zu untersuchen, welche psychologischen Prozesse zu Gewaltausübung führen. Hierzu wurden in einem quasi-experimentellen Design verschiedene Bilder angeboten: Alle Untersuchungsteilnehmer(innen) wurden um eine Entscheidung gebeten, ob sie auf die auf einen Bildschirm projizierten Bilder schießen wollten oder nicht. Unmittelbar danach wurde zusätzlich mittels eines Fragebogens erhoben, welche Erfahrung...
The methodology of video data analysis (VDA) places a clear focus on the depicted immediate violent ...
The purpose of the current study is to examine how some of the factors in violent video games affect...
Les jeux vidéo violents sont considérés comme un facteur favorisant les violences. Un consensus rela...
Gegenstand des hier berichteten Projekts war die Frage, wie Menschen über Gewalt nachdenken und zu E...
The objective for this project is to examine how people think and make decisions about using violenc...
Since decades the causes of violence are investigated and debated in various fields of science and r...
In today’s society, which is committed to the values of peace and freedom, there are many people who...
Diese Untersuchung behandelt ein populäres aber unzureichend erforschtes Thema: Gewalthaltige Videos...
Psychological studies invariably find a positive relationship between violent video game play and ag...
Wir unterbreiten in dem vorliegenden Text einen Vorschlag für ein der interpretativen Forschung ange...
In dem Artikel wird über eine qualitative Studie berichtet, die nach den sozialen und biographischen...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming...
The study investigates the relationship between empathy and attitudes towards violence and real-life...
Der Autor geht den Fragen nach, warum Kinder und Jugendliche in der Gegenwart z.T. intensiv Gewaltda...
The methodology of video data analysis (VDA) places a clear focus on the depicted immediate violent ...
The purpose of the current study is to examine how some of the factors in violent video games affect...
Les jeux vidéo violents sont considérés comme un facteur favorisant les violences. Un consensus rela...
Gegenstand des hier berichteten Projekts war die Frage, wie Menschen über Gewalt nachdenken und zu E...
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Since decades the causes of violence are investigated and debated in various fields of science and r...
In today’s society, which is committed to the values of peace and freedom, there are many people who...
Diese Untersuchung behandelt ein populäres aber unzureichend erforschtes Thema: Gewalthaltige Videos...
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In dem Artikel wird über eine qualitative Studie berichtet, die nach den sozialen und biographischen...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
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The study investigates the relationship between empathy and attitudes towards violence and real-life...
Der Autor geht den Fragen nach, warum Kinder und Jugendliche in der Gegenwart z.T. intensiv Gewaltda...
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The purpose of the current study is to examine how some of the factors in violent video games affect...
Les jeux vidéo violents sont considérés comme un facteur favorisant les violences. Un consensus rela...