Oppiminen ja itsensä kehittäminen on ihmiselle tärkeää. Koulu on suuri osa ihmisen kasvuprosessia ja sen kehittäminen on olennaista oppimisen kannalta. Videopelit ovat kiehtova oppimisympäristö ja tämä kanditaatintutkielma pyrkii osoittamaan, että (i) tietokonepelit opettavat hyvin, (ii) nykyiset opetusmetodit ovat tehottomia ja (iii) tietotekniikka voidaan käyttää paljon tehokkaammin opetuksessa.Learning and self-development are important for humans. School is a big part of growth process and developing it is essential for learning. Computer games are intriguing learning environment and this bachelor’s thesis aims to show that: (i) computer games are great tools to learn from, (ii) current teaching methods are ineffective and (iii) informa...
Ohjelmointi tuli uutena osana vuoden 2014 opetussuunnitelmaan ja perusopetuksessa se otettiin käyttö...
Tänä päivänä korkeakoulut haluavat tuottaa teknologiaa hyödyntäviä sekä pedagogisesti johdonmukaisia...
Tässä tutkielmassa tarkastellaan opetuspelien käytön hyötyjä ja haasteita aikuisille suunnatussa kie...
Tutkielmassa perehdytään tieto- ja viestintätekniikan opettamiseen digitaalisen pelin ja sen tarinan...
Tutkielmassa perehdytään tieto- ja viestintätekniikan opettamiseen digitaalisen pelin ja sen tarinan...
Tässä tutkielmassa perehdytään digitalisaation tuomiin muutoksiin kouluympäristössä. Aihe on rajattu...
Tämän opinnäytetyön kirjallisessa osuudessa käydään läpi suunnittelu ja toteutusvaiheet Turun Yliopi...
Tietotekniikka ei ole oma oppiaineensa suomalaisessa peruskoulussa. Tällä hetkellä voimassa olevan, ...
Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyd...
Digitalisaatio tuottaa kiihtyvällä vauhdilla uusia sähköisiä opetusmenetelmiä ja -materiaaleja. Tämä...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja selvittää oppimispelien hyö-dyntämisen mahdollisuuksia työ...
Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyd...
Tämän kandidaattitutkielman tarkoituksena on kerätä tietoja peruskoulun opettajien tietoturvaosaamis...
Viime vuosina informaatioteknologian käyttö opetuksessa sekä opettajien että opiskelijoiden taholla ...
Tutkielman tavoitteena oli selvittää konstruktiivisen menetelmän avulla, miten oppimispelit opettava...
Ohjelmointi tuli uutena osana vuoden 2014 opetussuunnitelmaan ja perusopetuksessa se otettiin käyttö...
Tänä päivänä korkeakoulut haluavat tuottaa teknologiaa hyödyntäviä sekä pedagogisesti johdonmukaisia...
Tässä tutkielmassa tarkastellaan opetuspelien käytön hyötyjä ja haasteita aikuisille suunnatussa kie...
Tutkielmassa perehdytään tieto- ja viestintätekniikan opettamiseen digitaalisen pelin ja sen tarinan...
Tutkielmassa perehdytään tieto- ja viestintätekniikan opettamiseen digitaalisen pelin ja sen tarinan...
Tässä tutkielmassa perehdytään digitalisaation tuomiin muutoksiin kouluympäristössä. Aihe on rajattu...
Tämän opinnäytetyön kirjallisessa osuudessa käydään läpi suunnittelu ja toteutusvaiheet Turun Yliopi...
Tietotekniikka ei ole oma oppiaineensa suomalaisessa peruskoulussa. Tällä hetkellä voimassa olevan, ...
Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyd...
Digitalisaatio tuottaa kiihtyvällä vauhdilla uusia sähköisiä opetusmenetelmiä ja -materiaaleja. Tämä...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja selvittää oppimispelien hyö-dyntämisen mahdollisuuksia työ...
Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyd...
Tämän kandidaattitutkielman tarkoituksena on kerätä tietoja peruskoulun opettajien tietoturvaosaamis...
Viime vuosina informaatioteknologian käyttö opetuksessa sekä opettajien että opiskelijoiden taholla ...
Tutkielman tavoitteena oli selvittää konstruktiivisen menetelmän avulla, miten oppimispelit opettava...
Ohjelmointi tuli uutena osana vuoden 2014 opetussuunnitelmaan ja perusopetuksessa se otettiin käyttö...
Tänä päivänä korkeakoulut haluavat tuottaa teknologiaa hyödyntäviä sekä pedagogisesti johdonmukaisia...
Tässä tutkielmassa tarkastellaan opetuspelien käytön hyötyjä ja haasteita aikuisille suunnatussa kie...