Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i en löpträningsapplikation för att öka användarens träningsmotivation. Syftet med studien var att finna vilket intresse som fanns för att utveckla motivationshöjande träningsapplikationer med hjälp av konceptet gamification samt vilka som ansågs vara de viktigaste funktionerna för användaren. Under studien så har enkätsvar från 40 personer genererat grunden för en prototypspecifikation som senare analyserades genom intervjuer med sex personer som föll inom ramen för vår målgrupp vardagsmotionärer. Det huvudsakliga resultatet påvisade ett övervägande intresse för gamification inom träningsapplikationer, där funktioner som behandlar statistik, ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Kunskapsöversikten presenterar vad aktuell forskning kommit fram till gällande gamificationsom metod...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Denna kandidatuppsats är en studie gjord för att undersöka spelmekanismer i en utvald träningsapplik...
Den här studien har som syfte att undersöka hur matematiklärare resonerar kring användningen av gami...
Denna kandidatuppsats är en studie gjord för att undersöka spelmekanismer i en utvald träningsapplik...
Syftet med studien är att undersöka hur gamification använts och hur det kan skapa motivation till a...
Introduction: Gamification in fitness applications is aboutstimulating and motivating users to incre...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Kunskapsöversikten presenterar vad aktuell forskning kommit fram till gällande gamificationsom metod...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Denna kandidatuppsats är en studie gjord för att undersöka spelmekanismer i en utvald träningsapplik...
Den här studien har som syfte att undersöka hur matematiklärare resonerar kring användningen av gami...
Denna kandidatuppsats är en studie gjord för att undersöka spelmekanismer i en utvald träningsapplik...
Syftet med studien är att undersöka hur gamification använts och hur det kan skapa motivation till a...
Introduction: Gamification in fitness applications is aboutstimulating and motivating users to incre...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Kunskapsöversikten presenterar vad aktuell forskning kommit fram till gällande gamificationsom metod...