V delu razvijemo in implementiramo genetski algoritem s katerim optimiziramo nabor znanj, opreme in lastnosti akcijskih junakov v strateški igri Warcraft III, oziroma njeni različici The Kingdom of Kaliron. Izbiro optimalnega nabora, takega pri katerem je akcijski junak kar se da uspešen v bojevanju z nasprotniki, zapišemo kot problem kombinatorične optimizacije, za njegovo reševanje pa uporabimo pristop z genetskim algoritmom. Za oceno sposobnosti junaka smo implementirali simulacijo, za katero smo potrebovali natančno poznavanje mehaničnih in programskih principov igre Warcraft III. Med drugim smo uporabljali metode vzvratnega inženirstva. Konvergenco genetskega algoritma smo zagotovili z uporabo otokov, ločenih podpopulacij s šibko med...
Cilj ovog rada je stvoriti agenta ili populaciju agenata koji će naučiti igrati igru 2048. Učenje se...
U radu je prikazana jednostavnost implementacije genetskog algoritma na problem pronalaska tablice o...
Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo n...
In this thesis we develop and implement a genetic algorithm to optimize a set of talents, equipment ...
Opisuje se problem optimizacije parametara strateških igara u cilju omogućavanja igrivosti. Definira...
Genetski algoritam je algoritam evolucijskog računanja koji simulira procese selekcije, križanja i m...
U radu je objašnjena teorija ponovljenih igara s naglaskom na Iteriranu zatvorenikovu dilemu. Pojašn...
U radu je opisana teorija igara za više igrača s naglaskom na Iteriranu zatvorenikovu dilemu i Kamen...
Shogi is a two player strategy board game, belonging to the same family as traditional chess. Shogi ...
Računalniške igre so dandanes nepogrešljivi del sodobnega življenja. Neprestano se spreminjajo in na...
Cilj rada je opisati princip rada genetskih algoritama te njihovu primjenu na konkretnom primjeru pr...
W pierwszym rozdziale opisana zostaje w skrócie historia tradycyjnych gier karcianych oraz powstałej...
Diplomska naloga je razdeljena na dva večja sklopa. V prvem sklopu je predstavljena teorija evolucij...
Táto práca sa zaoberá genetickými algoritmami, ich terminológiou a využitím. Popisuje rôzne problémy...
Praca ma na celu przedstawienie przykładowych możliwości wykorzystania obliczeń ewolucyjnych w grac...
Cilj ovog rada je stvoriti agenta ili populaciju agenata koji će naučiti igrati igru 2048. Učenje se...
U radu je prikazana jednostavnost implementacije genetskog algoritma na problem pronalaska tablice o...
Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo n...
In this thesis we develop and implement a genetic algorithm to optimize a set of talents, equipment ...
Opisuje se problem optimizacije parametara strateških igara u cilju omogućavanja igrivosti. Definira...
Genetski algoritam je algoritam evolucijskog računanja koji simulira procese selekcije, križanja i m...
U radu je objašnjena teorija ponovljenih igara s naglaskom na Iteriranu zatvorenikovu dilemu. Pojašn...
U radu je opisana teorija igara za više igrača s naglaskom na Iteriranu zatvorenikovu dilemu i Kamen...
Shogi is a two player strategy board game, belonging to the same family as traditional chess. Shogi ...
Računalniške igre so dandanes nepogrešljivi del sodobnega življenja. Neprestano se spreminjajo in na...
Cilj rada je opisati princip rada genetskih algoritama te njihovu primjenu na konkretnom primjeru pr...
W pierwszym rozdziale opisana zostaje w skrócie historia tradycyjnych gier karcianych oraz powstałej...
Diplomska naloga je razdeljena na dva večja sklopa. V prvem sklopu je predstavljena teorija evolucij...
Táto práca sa zaoberá genetickými algoritmami, ich terminológiou a využitím. Popisuje rôzne problémy...
Praca ma na celu przedstawienie przykładowych możliwości wykorzystania obliczeń ewolucyjnych w grac...
Cilj ovog rada je stvoriti agenta ili populaciju agenata koji će naučiti igrati igru 2048. Učenje se...
U radu je prikazana jednostavnost implementacije genetskog algoritma na problem pronalaska tablice o...
Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo n...