PARMI TOUTES LES METHODES D'ANIMATION, CERTAINES SONT PARTICULIEREMENT ADAPTEES A AUTORISER LES MODIFICATIONS TOPOLOGIQUES. CERTAINES METAMORPHOSES, LES SURFACES IMPLICITES, OU ENCORE LES OBJETS ESPACE-TEMPS COMPORTENT DE TELLES MODIFICATIONS. DANS LE CADRE DES OBJETS ESPACE-TEMPS, POUR PERMETTRE DE TELLES ANIMATIONS, ET PLUS GENERALEMENT POUR NE PAS RESTREINDRE LE TYPE D'ANIMATION POSSIBLE, IL EST NECESSAIRE DE RECOURIR A UN ENSEMBLE D'OPERATIONS QUI PERMETTENT DE MODELISER DES OBJETS 4-D DE FORME ET DE STRUCTURE TOPOLOGIQUE QUELCONQUE. LE TRAVAIL EFFECTUE EST LA CONCEPTION ET L'IMPLANTATION D'UN MODELEUR GEOMETRIQUE D'OBJETS 4-D QUI REGROUPE UN TEL ENSEMBLE D'OPERATIONS, OFFRANT UN CONTROLE PRECIS DE L'ANIMATION EN AGISSANT DIRECTEMENT SU...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
En tant qu'une nouvelle alternative à la MoCap standard, la capture de surface 4D est motivée par la...
Le contrôle de la forme et du genre de surfaces animées reste un problème difficile. En effet, repré...
Cette thèse présente une nouvelle méthode d'animation basée sur la topologie. Elle consiste à animer...
We work in the scope of 4D modelling for animation. A 4D object describes the evolution of a 3D obje...
National audienceL'animation 3D en temps-réel de personnages, utilisant uniquement la simulation phy...
3D virtual models are ubiquitous, notably spread to the general public by entertainment applications...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
Dans cette thèse, nous proposons de nouvelles representations pourles poses du mouvement humain, app...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
.Dans le domaine de la production d'images et d'animations de synthèse, un certain nombre de méthode...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
L'accroissement de la demande en contenu virtuel, tant en termes qualitatifs que quantitatifs, révèl...
Dans cette thèse, nous proposons de nouvelles representations pourles poses du mouvement humain, app...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
En tant qu'une nouvelle alternative à la MoCap standard, la capture de surface 4D est motivée par la...
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.Dans le domaine de la production d'images et d'animations de synthèse, un certain nombre de méthode...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
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