De nos jours, l'image de synthèse et l'animation sont utilisés dans de nombreux domaines tels que l'audiovisuel, la médecine, l'éducation ou le sport. L'animation d'humanoïde joue un rôle prépondérant dans la majorité des applications mises en oeuvre. La problématique dans ce cas, est de restituer de manière réaliste des mouvements humains, tout en limitant le temps de production et la complexité algorithmique. Une solution consiste à utiliser un système d'acquisition de mouvements pour capturer les gestes d'un sujet réel puis les restituer sur un personnage synthétique. Dans cette thèse, nous proposons d'examiner cette approche. Dans un premier temps, nous montrons les contraintes particulières liées à cette approche. Nous proposons une co...
National audienceLes systèmes interactifs musicaux sont des systèmes particulièrement dynamiques qui...
National audienceLa plateforme de développement Fabule a été mise au point pour répondre aux besoins...
International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...
National audienceL'animation synthétique de cheveux est un problème très difficile car dans la réali...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
De nos jours, la capture de mouvements est une technique très répandue pour obtenir des animations r...
National audienceDepuis toujours, dans le domaine de la synthèse d'images, la mer fait l'objet de no...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
En animation, le but est de simuler le comportement humain pour créer des humanoïdes aussi réalistes...
National audienceCet article présente une approche pour animer des matériaux élastiques déformables ...
L'infographie intervient aussi bien dans les arts graphiques que dans l'audiovisuel. La création d'u...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
National audienceLes systèmes interactifs musicaux sont des systèmes particulièrement dynamiques qui...
National audienceLa plateforme de développement Fabule a été mise au point pour répondre aux besoins...
International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...
National audienceL'animation synthétique de cheveux est un problème très difficile car dans la réali...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
De nos jours, la capture de mouvements est une technique très répandue pour obtenir des animations r...
National audienceDepuis toujours, dans le domaine de la synthèse d'images, la mer fait l'objet de no...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
En animation, le but est de simuler le comportement humain pour créer des humanoïdes aussi réalistes...
National audienceCet article présente une approche pour animer des matériaux élastiques déformables ...
L'infographie intervient aussi bien dans les arts graphiques que dans l'audiovisuel. La création d'u...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
National audienceLes systèmes interactifs musicaux sont des systèmes particulièrement dynamiques qui...
National audienceLa plateforme de développement Fabule a été mise au point pour répondre aux besoins...
International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...