El trabajo se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y desarrollo de juegos serios educativos digitales. Se indagan inicialmente conceptos de base como el de juegos serios, sus clasificaciones según distintos criterios, los beneficios encontrados en la literatura sobre su integración en diferentes áreas, y cuáles son los principales componentes de estos juegos. Luego, se analiza la importancia de guiar el diseño de los juegos serios educativos digitales, con una mirada que combine tanto aspectos tecnológicos como pedagógicos, tamizando los saberes del diseño instruccional, del diseño de juegos y de la Ingeniería de Software. A partir de una revisión sistemática de literatura se estudian más de 35 metodologías, qu...
En este trabajo se abordan diferentes aspectos vinculados a la incorporación de tecnología en el ámb...
El presente proyecto de investigación tiene como propósitos fundamentales concienciar acerca de la n...
Desde el proyecto “Incorporación de Estrategias innovadoras en los Procesos de Enseñanza y de Aprend...
En el plan de trabajo de la beca se establece, como objetivo general, investigar sobre la interacció...
En el plan de trabajo de la beca se establece, como objetivo general, investigar sobre la interacció...
Cada vez es más importante el uso de la tecnología y la ciencia en cualquier ámbito, es por ello por...
La utilización de juegos en escenarios educativos es una práctica naturalizada, especialmente en los...
La utilización de juegos en escenarios educativos es una práctica naturalizada, especialmente en los...
En el marco del Espacio Europeo de Educación Superior se presenta una metodología docente que trata ...
La Evaluación de los estudiantes es un aspecto importante en el proceso educativo y el contexto camb...
El objetivo general de este trabajo es investigar sobre metodologías que faciliten y orienten el dis...
La realidad virtual (RV) posibilita la creación de entornos simulados que pueden ser explorados y en...
El presente trabajo tiene como propósito mostrar los resultados obtenidos en la investigación explor...
Continuando con la idea de la cátedra de “Programación Avanzada” de la Universidad Nacional de La Ma...
Diseñar una estrategia didáctica de enseñanza de la multiplicación por medio del aprendizaje basado ...
En este trabajo se abordan diferentes aspectos vinculados a la incorporación de tecnología en el ámb...
El presente proyecto de investigación tiene como propósitos fundamentales concienciar acerca de la n...
Desde el proyecto “Incorporación de Estrategias innovadoras en los Procesos de Enseñanza y de Aprend...
En el plan de trabajo de la beca se establece, como objetivo general, investigar sobre la interacció...
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