Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks for children and youth linked to video games. This topic is currently intensively disscused because of cases of high school shootings. There are concerns that violence in video games is connected to rising of children and youth violence. Another risks refered to video games are addiction and obesity. This diploma thesis deals with these risk too. Goal of this thesis is find out if these risks are real and how great is influence of video games on addiction and obesity. Important topic in this thesis are parents. Parents are important participants who can oversee content of video games played by children and influence amount of time, which child...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Svakodnevicu današnje djece i maloljetnika zaokupljuju video igre te prati suvremena tehnologija koj...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Razvoj tehnologije promijenio je način na koji igramo, način na koji gledamo igranje i način na koji...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Svakodnevicu današnje djece i maloljetnika zaokupljuju video igre te prati suvremena tehnologija koj...
Diplomski rad bavi se videoigrama u slobodno vrijeme, utjecajem videoigara na djecu i mlade, te ulog...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...
Ovaj rad, pod naslovom Behavioristički utjecaj videoigara na društvo govori o utjecaju kojeg računal...