L'objectif principal de ce travail est de proposer des outils pour une synthèse en temps-réel, réaliste et expressive, des sons résultant d'interactions physiques entre objets dans une scène virtuelle. De fait, ces effets sonores, à l'exemple des bruits de collisions entre solides ou encore d'interactions continues entre surfaces, ne peuvent être prédéfinis et calculés en phase de pré-production. Dans ce cadre, nous proposons deux approches, la première basée sur une modélisation des phénomènes physiques à l'origine de l'émission sonore, la seconde basée sur le traitement d'enregistrements audio. Selon une approche physique, la source sonore est traitée comme la combinaison d'une excitation et d'un résonateur. Dans un premier temps, nous pr...
National audienceLa création d'ambiances sonores 3D interactives constitue un enjeu majeur dans le d...
Session: " Plates-formes pour la diffusion et pour la création "National audienceCet article traite ...
International audienceThis research, based on the action/object paradigm that proposes that sounds r...
The main objective of this thesis is to provide tools for an expressive and real-time synthesis of s...
Un des enjeux actuels de la synthèse sonore est le contrôle perceptif (i.e. à partir d’évocations) d...
Perceptual control (i.e. from evocations) of sound synthesis processes is a current challenge. Indee...
Perceptual control (i.e. from evocations) of sound synthesis processes is a current challenge. Indee...
Les textures sonores sont une catégorie de sons incluant le bruit de la pluie, le brouhaha d’une fou...
La plupart des outils disponibles pour la sonorisation d environnements virtuels sont basés sur l ut...
International audienceThis paper presents a new synthesis approach for generating contact sounds for...
Les systèmes de réalité virtuelle interactifs combinent des représentations visuelle, sonore et hapt...
The synthesis of audio in real-time computer simulations is investigated. A physics based parameter...
La méthode de synthèse de champs sonores (« Wave Field Synthesis », WFS) est une méthode d’audio sp...
Dans les mondes virtuels, l'apparence des objets mis en scène est un point crucial pour l'immersion ...
Vibrations - environnement sonore. 14e année. Publié sous l'égide du GALF (Groupement des Acousticie...
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