Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le corps et les vêtements de personnages, est un point crucial en animation, que ce pour des applications au jeu vidéo ou à la production cinématographique. Les méthodes de déformations géométriques actuelles rapides telles que le "skinning" ou l'animation physique à basse résolution ne capturent cependant pas certains comportements naturels essentiels. En particulier les déformations à volume constant du corps, le gonflement des muscles pour un personnage, ou la génération de plis sur ses vêtements dus au fait que leurs surfaces doivent rester développable. Cette thèse présente une série de méthodes rendant les modèles géométriques "actifs", c'es...
Traditional animation of characters relies on the design of an external shape, called the skin, and ...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
International audienceAnimating the geometry of a real-time character is typically done using fast m...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
Generating visually realistic deformation of 3D objects in real-time for character body or garment i...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
En animation de personnages 3D, la déformation de surface, ou skinning, est une étape cruciale. Son ...
3D virtual models are ubiquitous, notably spread to the general public by entertainment applications...
La génération d'animation faciale de synthèse constitue une étape cruciale en génération d’images de...
National audienceReal-time animation of characters often relies on a geometric technique called skin...
National audienceLa déformation de personnages animées par la méthode de skinning est largement répa...
Les films et séries d'animation étant de plus en plus présents dans le divertissement grand public, ...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
Traditional animation of characters relies on the design of an external shape, called the skin, and ...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
International audienceAnimating the geometry of a real-time character is typically done using fast m...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
Generating visually realistic deformation of 3D objects in real-time for character body or garment i...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
En animation de personnages 3D, la déformation de surface, ou skinning, est une étape cruciale. Son ...
3D virtual models are ubiquitous, notably spread to the general public by entertainment applications...
La génération d'animation faciale de synthèse constitue une étape cruciale en génération d’images de...
National audienceReal-time animation of characters often relies on a geometric technique called skin...
National audienceLa déformation de personnages animées par la méthode de skinning est largement répa...
Les films et séries d'animation étant de plus en plus présents dans le divertissement grand public, ...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
Traditional animation of characters relies on the design of an external shape, called the skin, and ...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
International audienceAnimating the geometry of a real-time character is typically done using fast m...