Les avancées récentes en matière d'animation ont permis le déploiement de personnages virtuels à des fins diverses et variées. Les signeurs virtuels sont des personnages en trois dimension s'exprimant en langue des signes et permettant la diffusion de messages aux personnes sourdes et malentendantes signantes de manière anonyme et modulaire. Cependant, la génération d'animations pour ces personnages dépend de la description lexicale des signes, modèle linguistique dépendant du système de génération. Les signes décrits par ces modèles sont généralement des réalisations parfaites et géométriques menant à des mouvements robotiques et peu naturels de la part du signeur. Cette thèse s'intéresse à l'addition d'informations anatomiques au squelett...
International audienceDans le processus de formation des animateurs socioculturels, il est bénéfique...
http://www-evasion.imag.fr/Publications/2006/Auj06/info.htmlNational audienceAfin d'animer un person...
L'utilisation de modèles en éléments finis du corps humain a été initiée au début des années 90 comm...
Les avancées récentes en matière d'animation ont permis le déploiement de personnages virtuels à des...
Recent progresses in animation have allowed the use of virtual character to many extents. Virtual si...
COIFFET P. – Président (LRP, Université de Versailles). MILLOT P. – Rapporteur (LAMIH, Université de...
Les approches formelles de représentation des signes des langues des signes sont majoritairement par...
Cette thèse présente un modèle computationnel qui génère des gestes expressifs communicatifs accompa...
De nombreux obstacles technologiques doivent être surmontés afin d'outiller les Langues des Signes (...
National audienceNous proposons une méthode permettant de construire automatiquement et rapidement u...
L’utilisation de personnages virtuels dans le cadre de simulations basées sur les lois de la physiqu...
Ce travail de thèse se situe dans le cadre général de la communication et de l interaction en enviro...
We present in this Phd report our investigation dedicated toward the design and animation of autonom...
National audienceLa modélisation et l'animation des vêtements est un élément fondamental pour la cré...
Le travail réalisé durant cette thèse concerne la synthèse visuelle de la parole pour l animation d ...
International audienceDans le processus de formation des animateurs socioculturels, il est bénéfique...
http://www-evasion.imag.fr/Publications/2006/Auj06/info.htmlNational audienceAfin d'animer un person...
L'utilisation de modèles en éléments finis du corps humain a été initiée au début des années 90 comm...
Les avancées récentes en matière d'animation ont permis le déploiement de personnages virtuels à des...
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COIFFET P. – Président (LRP, Université de Versailles). MILLOT P. – Rapporteur (LAMIH, Université de...
Les approches formelles de représentation des signes des langues des signes sont majoritairement par...
Cette thèse présente un modèle computationnel qui génère des gestes expressifs communicatifs accompa...
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National audienceNous proposons une méthode permettant de construire automatiquement et rapidement u...
L’utilisation de personnages virtuels dans le cadre de simulations basées sur les lois de la physiqu...
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Le travail réalisé durant cette thèse concerne la synthèse visuelle de la parole pour l animation d ...
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