Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l Interaction Homme-Machine. Elle vise à prendre en considération le contexte d usage pour les tables interactives. Par la notion de table interactive, on laisse supposer un espace de travail collaboratif et co-localisé permettant de faire intervenir plusieurs utilisateurs en même temps mais également de nouvelles interactions mêlant objets tangibles et/ou virtuels. C'est face à ce constat et à l'engouement accordé à ces plateformes que nous avons proposé de les caractériser puis de les recenser en nous appuyant sur un modèle que nous avons proposé. Le contexte est une notion utilisée depuis longtemps dans la conception d'applications. Les recherches en IHM ont apporté de nombreux éléments permettant...
Cette thèse s'inscrit dans le cadre du champ de recherche de l'interaction homme-machine (ihm). La c...
La plupart des logiciels interactifs font un usage intensif des systèmes de menus. Ceux-ci permetten...
Le contexte évolue dans le temps et l'acquisition de l'information contextuelle est essentielle. Nou...
This thesis contributes to the Human-Computer Interaction domain. It aims to take into account the c...
De nouvelles perspectives d utilisation des systèmes interactifs se sont ouvertes grâce à l évolutio...
Les travaux de cette thèse en informatique s inscrivent dans le domaine de l interaction homme-machi...
This thesis contributes to the Human-Computer Interaction domain. It aims to focus on collaborative ...
Nos travaux s'inscrivent dans la discipline de l'interaction homme-machine (UlM), et concernent l'ut...
Rapporteurs : Pr. Simon Dobson Pr. Michel Beaudouin-Lafon Jury : Pr. James L. Crowley (président) Pr...
Since many years, the Human-Computer Interaction community is interested in the tangible user interf...
L'objectif de cette thèse est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire des applica...
Actuellement, avec l’essor de l’informatique ubiquitaire, un intérêt grandissant est porté à l’expl...
En informatique ambiante, le contexte joue un rôle capital. Les applications informatiques étendent ...
Cette thèse s inscrit dans le domaine de l intelligence ambiante et de l interaction homme-machine. ...
Nous présentons dans cette HDR nos activités de recherche depuis une dizaine d'années, qui se déclin...
Cette thèse s'inscrit dans le cadre du champ de recherche de l'interaction homme-machine (ihm). La c...
La plupart des logiciels interactifs font un usage intensif des systèmes de menus. Ceux-ci permetten...
Le contexte évolue dans le temps et l'acquisition de l'information contextuelle est essentielle. Nou...
This thesis contributes to the Human-Computer Interaction domain. It aims to take into account the c...
De nouvelles perspectives d utilisation des systèmes interactifs se sont ouvertes grâce à l évolutio...
Les travaux de cette thèse en informatique s inscrivent dans le domaine de l interaction homme-machi...
This thesis contributes to the Human-Computer Interaction domain. It aims to focus on collaborative ...
Nos travaux s'inscrivent dans la discipline de l'interaction homme-machine (UlM), et concernent l'ut...
Rapporteurs : Pr. Simon Dobson Pr. Michel Beaudouin-Lafon Jury : Pr. James L. Crowley (président) Pr...
Since many years, the Human-Computer Interaction community is interested in the tangible user interf...
L'objectif de cette thèse est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire des applica...
Actuellement, avec l’essor de l’informatique ubiquitaire, un intérêt grandissant est porté à l’expl...
En informatique ambiante, le contexte joue un rôle capital. Les applications informatiques étendent ...
Cette thèse s inscrit dans le domaine de l intelligence ambiante et de l interaction homme-machine. ...
Nous présentons dans cette HDR nos activités de recherche depuis une dizaine d'années, qui se déclin...
Cette thèse s'inscrit dans le cadre du champ de recherche de l'interaction homme-machine (ihm). La c...
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Le contexte évolue dans le temps et l'acquisition de l'information contextuelle est essentielle. Nou...