Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que dans l'exercice même du jeu et que les joueurs peuvent verbaliser mais de façon floue. Les experts que sont les game designers possèdent, eux, une capacité à décrire précisément les propriétés des jeux mais ne peuvent pour autant anticiper sur les goûts des joueurs car les variables à prendre en compte sont trop nombreuses à combiner. L'expert artificiel ici présenté a été construit à base de règles floues qui permettent de mettre en relation ces deux types de données (subjectives et subjectives objectivées) et de rentrer dans le détail des critères de succès d'un jeu vidéo, genre par genre. Nous construisons ainsi un centre de qualcul, formali...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Game Editor est un logiciel open source de conception de jeux vidéos. Pensé pour la programmation, i...
International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numé...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
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Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
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Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
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