Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotique, au pire pour une activité futile, apanage des jeunes adolescents mal dans leur peau. Depuis, les jeux vidéo sont devenus un objet culturel majeur. Ils touchent un public de plus en plus large, sont présents sur des supports variés, du micro-ordinateur à la tablette tactile en passant par la console de salon, et tissent des liens de plus en plus nombreux avec d'autres sphères culturelles. Une étude menée en 2012 par un groupe de chercheurs en sciences sociales (voir infra) montre que, désormais, le contact, direct ou indirect, avec les pratiques vidéoludiques concerne l'ensemble de la société : les hommes comme les femmes, les collégiens co...
Quelle est la place et la condition de la femme dans l’univers vidéoludique ? Existe-t-il des violen...
La deuxième édition des « Game Studies ? à la française ! » en 2012 sera centrée sur un point de con...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
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International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
La réflexion mise en place dans ce mémoire interroge les enjeux de représentations de genre dans une...
« La jeunesse n'est plus ce qu'elle était... » Voilà la formule qui a valeur d'antienne quand ont es...
National audienceLes jeux vidéo, jeux sur console, sur PC, jeux d'arcade, jeux en ligne, se développ...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
peer reviewed"C'est précisément lorsqu'on s'efforce de questionner les fondements de la culture vidé...
Le jeu vidéo est depuis quelques années déjà, l’objet culturel le plus vendu au monde. Cette prégnan...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La bana...
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