Conférence EIAH 2015National audienceLe projet JEN.lab a pour ambition d’associer les caractéristiques des « jeux épistémiques numériques » (en particulier, les situations d’apprentissage ludiques conduisant l’apprenant à résoudre des problèmes complexes et non déterministes) et les technologies « pervasives » comme la réalité mixte et la réalité alternée, en vue de concevoir des situations d’apprentissage authentiques. Dans ce contexte, cet article propose une définition de ce que nous appelons des « jeux épistémiques numériques pervasifs » (JENP). Dans cet article, nous synthétisons un état de l’art effectué sur les jeux épistémiques numériques et sur les jeux pervasifs, et nous énumérons les bases d’un JENP en mettant en exergue sa vale...
International audienceLe challenge d’Archaedyn était d’effectuer une recherche méthodologique unique...
International audienceL'article s'appuie sur une étude de cas réalisée dans le cadre d'un programme ...
International audienceCet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo...
Conférence EIAH 2015National audienceLe projet JEN.lab a pour ambition d’associer les caractéristiqu...
International audienceCet article propose de définir des jeux sérieux « participatifs » c'est-à-dire...
National audienceLes jeux sérieux en réalité mixte sont des environnements qui combinent les jeux à ...
National audienceRESUME : Cet article a pour objet de présenter le projet JEN.lab et le JEN REARTH a...
National audienceRESUME : Cet article a pour objet de présenter le projet JEN.lab et le JEN REARTH a...
International audienceCet article se propose de présenter et construire la problématique de ce numér...
National audienceEn pédagogie le jeu, perçu comme une tendance forte de l’innovation, un facteur de ...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
National audienceL'article présente un retour d'expérience à propos de l'utilisation d'une grille cr...
National audienceCet article a pour objectif de proposer une première version d’un modèle pour ident...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
La question de la place du jeu dans la pédagogie est récurrente. La plus-value singulière du jeu did...
International audienceLe challenge d’Archaedyn était d’effectuer une recherche méthodologique unique...
International audienceL'article s'appuie sur une étude de cas réalisée dans le cadre d'un programme ...
International audienceCet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo...
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