International audienceLe jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet culturel qui demeure largement absent des collections des grandes institutions patrimoniales. Bien que, comme de récentes expositions ont pu le montrer, cet état de fait soit en train d’évoluer, sa pratique a entraîné de la part de ses publics des formes d’attachement, dont le collectionnisme est l’un des exemples. Cet article se propose d’étudier des pratiques amateur – telles que la diffusion sur internet et l’émulation – comme des formes de patrimonialisation. Nous posons celles-ci au regard des évolutions récentes des notions de patrimoine et de patrimonialisation. Il s’agit ainsi d’étudier la manière dont des politiques de conservation peu...
International audienceLe parti pris de ce bilan exploratoire est de montrer que le patrimoine est un...
International audienceRaconter une histoire, telle est la mission assignée depuis plusieurs années m...
International audienceDéclarer qu’un objet du monde est un objet du patrimoine culturel est un acte ...
International audienceLe jeu vidéo, tout comme d’autres formes de culture populaire, est un objet cu...
International audienceTenir à quelque chose, y être attaché au point de ne pouvoir envisager sa pert...
International audienceD'un point de vue administratif, il est d'usage de considérer archives, biblio...
peer reviewedLa communication a connu une patrimonialisation en amont du numérique, par la préservat...
L’évolution des technologies numériques ne modifient pas seulement les missions des institutions pat...
International audienceLa catégorie du patrimoine culturel immatériel est venue introduire l’idée, sa...
International audienceLe patrimoine est omniprésent dans le discours du développement économique loc...
Le Conservatoire National du jeu Vidéo (CNJV) et la Bibliothèque nationale de France organisent un c...
Cet ouvrage collectif, dirigé par Cécile Meynard, Thomas Lebarbé et Sandra Costa, a pour ambition d’...
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