Procesni tok izrade 3D video igre je kompleksan i iterativan proces u kojem se primjenjuju niz teoretskih i praktičnih alata tijekom razvoja same igre. U teorijskom dijelu rada, razrađuju se podjele poslova unutar razvoja 3D igre. Obraditi će se zaduženja i pojasniti kompleksnost razvoja proizvoda u video i gaming industriji. Svaki element u video igri ima svoju ulogu i procesni radni tok, kao na primjer: glavni lik, neprijatelji, okruženje i ostalo. U eksperimentalnom dijelu rada se istražuje jedan od tih elemenata i to na glavnom liku koji prolazi kroz procesni tok dizajniranja, modeliranja u programu Blender, stavljanje kosti (rigging), animacije sve do mogućnosti kretanja i udaranja neprijatelja unutar grafičkog pokretača (gamin...