International audienceLes univers fictionnels et historiques proposés par les jeux sont peu mobilisés dans les enseignements des sciences de gestion. Les business games et autres serious games, physiques, numériques ou hybrides, sont le plus souvent le reflet de situations de gestion bien réelles et actuelles. L'une des raisons est peut-être l'injonction d'une contextualisation forte des enseignements sensée engager les étudiant·e·s dans les apprentissages. Cette logique est effectivement démontrée, notamment dans le cadre de l'usage de dispositifs de simulation de plus en plus réalistes. Pour autant, nos travaux souhaitent explorer une voie complémentaire mais bien distincte en répondant à la problématique suivante : en quoi la décontextua...
International audienceL’apprentissage expérientiel est couramment mis en œuvre en école de managemen...
International audienceLes formations au management, que proposent les entreprises, les écoles ou les...
International audienceLe projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam est un projet d...
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International audienceDans le cadre d’une thématique de recherche en ludopédagogie débutée en 2016, ...
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National audienceLe serious gaming est le détournement d'usage d'un jeu vidéo du commerce à des fins...
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International audienceLa simulation en sciences sociales s’ancre dans des traditions de recherche do...
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Les jeux de simulation ne sont pas en soi des nouveautés. Ils existent depuis longtemps et ont été u...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt du détou...
International audienceL’actualité ludopédagogique est foisonnante depuis la réapparition, au début d...
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