Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se constituye en un producto comunicativo que como cualquier otro incluye una importante dimensión social. Ciertos debates instalados en el imaginario colectivo han configurado una especie de sentido común que pone el énfasis en su naturaleza de simple pasatiempo y en los posibles peligros que encierra su uso, mientras que sus poderosas potencialidades como vector de innovación en ciertas prácticas comunicativas relacionadas con la emergencia de nuevos públicos han sido muy parcialmente estudiadas. El presente artículo establece un marco de discusión para comenzar a comprender dichas prácticas, a partir de temas clave como son las características for...
Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de tod...
"DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group" -- PortadaDescripció del recurs: ...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of...
Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
El lugar que ocupan las redes sociales en la vida cotidiana de las grandes ciudades está siendo anal...
Los videojuegos se han convertido en una de las culturas más populares de los últimos tiempos, y co...
The game as one of the emerging cultural industries in its design is characterized by the confluence...
Dentro del amplio y prolífico ámbito de la investigación alrededor de los newsgames (videojuegos inf...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
Breaking the barriers of everyday subjects where beings we become attached to a consumer society tur...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de tod...
"DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group" -- PortadaDescripció del recurs: ...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
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