Bakalářská práce se věnuje propojení sémiotiky kultury a designu herních postav. Cílem práce je prozkoumat možnost využití sémiotiky jako hlavního nástroje pro analýzu her a jeho následnou implementaci na design herních postav. Bakalářská práce je rozdělena na dva oddíly, na teoretickou a praktickou část. Teoretická část má za úkol shrnout způsoby generování významu v designu a sémiotice. Dále se zabývá problematikou předchozích studií her a designem zábavy. V praktické části je ověřována možnost implementace sémiotiky kultury na hry. Ověřuji, zda všechny vlastnosti a funkce textu v kultuře splňují i hry. Je zde porovnán přístup dvou typů designerů postav. Následuje možný model pro design postav, který využívá sémiotiku pro konzistentní poc...