The experienced advances by ICT have provoked changes in the way to understand and to consume media. Video games are not alien to these changes. To the exponential growth of their use and relevance, new social structures are joined, marked by the network. The active communities of players connected through the Internet, change the conception of the user of video games lonely and the way to consume this product of electronic entertainment. An example of such evolution of the consumption of video games is those which support electronic sports (e-sports). Such a phenomenon suggests a transition of the games understood as an entertainment to its conception as a social event, spectacle and, ultimately, professional competition. This work offers ...
El objetivo de este trabajo es presentar un análisis de los videojuegos de las redessociales, en un ...
This study examines the video game Mobile Legends: Bang Bang as a case study to understand the inter...
El lugar que ocupan las redes sociales en la vida cotidiana de las grandes ciudades está siendo anal...
Los videojuegos en las redes sociales son la combinación de una evolución paralela, por un lado el ...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
The research analyzes Esports, video game sports competitions, from the communicational field, the c...
deo game genres based on multiplayer dynamics are sustained by their inherent social dimension. This...
The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of...
Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de...
Electronic Sports or eSports are the result of the professionalization of the competitive world of v...
The game has been always present in different cultures and civilizations. With the new digital techn...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo ...
La difusión de Internet y el uso masivo de las redes sociales ofrecen un panorama en el que la mayo...
Los videojuegos se han convertido en una de las culturas más populares de los últimos tiempos, y co...
El objetivo de este trabajo es presentar un análisis de los videojuegos de las redessociales, en un ...
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