Gadget merupakan teknologi yang sangat populer sekarang ini, orang dewasa maupun anak-anak menggunakan gadget, dimana banyak produk-produk gadget yang menjadikan anak-anak sebagai target pasar mereka dan anak-anak kini telah menjadi konsumen aktif pengguna gadget. Dampak negatif penggunaan gadget yaitu dapat mengganggu kesehatan, menganggu perkembangan anak, mempengaruhi perilaku anak dan penurunan konsentrasi belajar. Peran keluarga yaitu menggambarkan perilaku, sifat dan kegiatan yang berhubungan dengan individu dalam situasi posisi tertentu. Tujuan Penelitian: Penelitian ini untuk mengetahui peran keluarga dalam menghindari dampak negatif peggunaan gadget pada kesehatan mental anak usia sekolah. Metode Penelitian: menggunakan metode desk...
Balita yang mengalami gangguan perkembangan sebesar 8,1% sedangkan balita yang mengalami retradasi m...
Paparan gadget memiliki dampak positif dan negatif pada anak. Durasi, onset, jenis gadget, pendampin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pengaruh penggunaan gadget terhadap perkemba...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat dampak yang ditimbulkan dalam penggunaan gadget baik dampak p...
Pada saat ini berkembangnya teknologi banyak sekali yang berpengaruh pada anak salah satunya adalah ...
Gadget merupakan sebuah pembaruan teknologi di era globalisasi yang dapat dengan mudah dijumpai. Pen...
Semakin berkembangnya teknologi pada dewasa ini tentunya akan banyak membawa Perubahan pada kehidupa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran dampak negatif penggunaan gadget berdasarkan aspe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran dampak negatif penggunaan gadget berdasarkan aspe...
Kemandirian anak ialah salah satu dari tahapan tumbuh kembang pada anak. Penggunaan gadget dapat men...
Gadget memberikan kontribusi dalam kehidupan. Penggunaan gadget tidak mengenal umur mulai dari anak ...
Kehidupan di era modern saat ini, anak-anak sebagian besar bertempat tinggal kota besar telah dipeng...
Diera globalisasi anak di zaman sekarang sudah mengenal gadget. Dengan adanya gadget anak dapat meng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan karakter si...
Gadget menjadi perangkat yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan sehari-hari, sekalipun pada anak ...
Balita yang mengalami gangguan perkembangan sebesar 8,1% sedangkan balita yang mengalami retradasi m...
Paparan gadget memiliki dampak positif dan negatif pada anak. Durasi, onset, jenis gadget, pendampin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pengaruh penggunaan gadget terhadap perkemba...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat dampak yang ditimbulkan dalam penggunaan gadget baik dampak p...
Pada saat ini berkembangnya teknologi banyak sekali yang berpengaruh pada anak salah satunya adalah ...
Gadget merupakan sebuah pembaruan teknologi di era globalisasi yang dapat dengan mudah dijumpai. Pen...
Semakin berkembangnya teknologi pada dewasa ini tentunya akan banyak membawa Perubahan pada kehidupa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran dampak negatif penggunaan gadget berdasarkan aspe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran dampak negatif penggunaan gadget berdasarkan aspe...
Kemandirian anak ialah salah satu dari tahapan tumbuh kembang pada anak. Penggunaan gadget dapat men...
Gadget memberikan kontribusi dalam kehidupan. Penggunaan gadget tidak mengenal umur mulai dari anak ...
Kehidupan di era modern saat ini, anak-anak sebagian besar bertempat tinggal kota besar telah dipeng...
Diera globalisasi anak di zaman sekarang sudah mengenal gadget. Dengan adanya gadget anak dapat meng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan karakter si...
Gadget menjadi perangkat yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan sehari-hari, sekalipun pada anak ...
Balita yang mengalami gangguan perkembangan sebesar 8,1% sedangkan balita yang mengalami retradasi m...
Paparan gadget memiliki dampak positif dan negatif pada anak. Durasi, onset, jenis gadget, pendampin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pengaruh penggunaan gadget terhadap perkemba...