Esse artigo apresenta uma articulação do conceito ferramenta Caixa de Areia numa perspectiva de aprendizagem inventiva com base em Vigínia Kastrup; o embasamento dado por Duplesis sobre os processos de subjetivação da experiência de jogo; da classificação de tipos de atividade lúdica de Callois; das teorias de Game Design sobre jogos Caixa de Areia de Breslin e uma aproximação do tema com a práxis mediante as propostas do Game Design Racional e Design Atômico de McEntee, o artigo propõe uma discussão sobre pistas para a realização de jogos com fins de promover espaços para a problematização e a aprendizagem inventiva. Conclui-se que uma abordagem de planejamento de jogos inventivos, dentro da perspectiva da Caixa de Areia é compatível com o...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
A cultura lúdica é complexa e dinâmica, produto dos grupos sociais, tendo o jogo como seu ambiente d...
Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBIC Claiton Felippe Lucena que ingressou no proj...
Esta pesquisa tem como objetivo, estabelecer um conjunto de diretrizes que facilitem a geração e a e...
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidencia...
A presente comunicação pretende apresentar um conjunto de atividades gamificadas aliadas ao Project-...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Utilizou-se o jogo sério “Portal 2” para o estudo de conceitos de mecânica clássica de Física, com a...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers ...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
A cultura lúdica é complexa e dinâmica, produto dos grupos sociais, tendo o jogo como seu ambiente d...
Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBIC Claiton Felippe Lucena que ingressou no proj...
Esta pesquisa tem como objetivo, estabelecer um conjunto de diretrizes que facilitem a geração e a e...
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidencia...
A presente comunicação pretende apresentar um conjunto de atividades gamificadas aliadas ao Project-...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Utilizou-se o jogo sério “Portal 2” para o estudo de conceitos de mecânica clássica de Física, com a...
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Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers ...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
A cultura lúdica é complexa e dinâmica, produto dos grupos sociais, tendo o jogo como seu ambiente d...
Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character...