Este trabajo presenta la experiencia llevada a cabo en primero de Grado en Ingeniería Informática en las asignaturas de Programación. Esta experiencia ha estado orientada al refuerzo de conceptos de matemática discreta y álgebra lineal. Para ello planteamos dos recursos didácticos en los que el alumnado pone en práctica no solo los conceptos vistos en clase de programación, sino también los contenidos de otras asignaturas del mismo cuatrimestre, favoreciendo el refuerzo y la interiorización de algoritmos y conceptos matemáticos que suelen resultarle difíciles de aprender.Este trabajo presenta la experiencia llevada a cabo en primero de Grado en Ingeniería Informática en las asignaturas de Programación. Esta experiencia ha estado orientada a...
Muchas veces, la actitud del estudiante se manifiesta pasiva y sin motivación para enfrentar el estu...
La formación de profesionales en Informática debe tener como base una formación lógico-matemática mu...
En el presente trabajo se propone mostrar una metodología aplicada para evaluar conocimientos adquir...
Este trabajo presenta la experiencia llevada a cabo en primero de Grado en Ingeniería Informática en...
En este trabajo se presenta la propuesta que actualmente está llevando a cabo el equipo docente de l...
En esta ponencia se presenta una experiencia en la organización de las prácticas de dos asignaturas ...
En esta ponencia pretendemos analizar la aplicación del Sistema Europeo de Transferencia de Créditos...
Los juegos constituyen un área muy adecuada para la elaboración de prácticas de programación. En muc...
La enseñanza de las fases del ciclo de vida de construcción de software sigue un orden inverso respe...
A la problemática del ingreso irrestricto en las universidades de nuestro país, debemos sumar la pob...
Se analizan los primeros resultados obtenidos con los alumnos ingresantes en el año 2000 en la carre...
El Licenciado en Matemática que se forma debe responder a líneas del desarrollo técnico que respalde...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...
En este trabajo se propone integrar el método evolutivo de Polya para la resolución de problemas con...
Realizamos en este trabajo una revisión de aspectos metodológicos relacionados con la enseñanza/apre...
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