El sonido representa un valor añadido, expresivo e informativo que enriquece y condiciona a la imagen. En este artículo se presentan las cualidades del sonido, así como los recursos y manipulaciones más habituales empleados en el diseño sonoro de los videojuegos y la caracterización de las distintas situaciones y emociones, acompañado de multitud de ejemplos. Así pues, el control y la manipulación de la intensidad, la altura, el ritmo, el timbre, el silencio, la armonía y la melodía, permitirán entender toda la influencia que ejercen para dirigir, en cierto modo, las decisiones que el usuario toma a lo largo de una partida. Además de garantizar la comprensión de las tramas de las distintas situaciones y personales de cada videojuego y sus c...
[EN] This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the ...
La tendencia, cada vez más creciente, de trasladar videojuegos a la gran pantalla, nos ha llevado a...
Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un len...
Los videojuegos estos últimos años se han ido convirtiendo en uno de los medios más influyentes de ...
En poco más de dos décadas los videojuegos alcanzan las primeras posiciones del sector audiovisual. ...
El surgimiento y desarrollo de los sound studies ha estado marcado por dos aspectos clave: una nueva...
This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the indet...
El sonido, la música e incluso su ausencia, tienen una dilatada tradición social y cultural en la ca...
[EN] This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the ...
Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un le...
Neste artigo é apresentado e descrito um protótipo para um videojogo (Murky Shooting) cujo sistema d...
Malgré l’importance du son dans l’expérience des joueurs, cette dimension du jeu vidéo est encore ab...
El presente artículo se inscribe en el marco de la ludomusicología para proponer y desarrollar una m...
Analizar las “ejecuciones” es una manera de salir del tramposo énfasis en el que se cae comúnmente a...
Analizar las “ejecuciones” es una manera de salir del tramposo énfasis en el que se cae comúnmente a...
[EN] This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the ...
La tendencia, cada vez más creciente, de trasladar videojuegos a la gran pantalla, nos ha llevado a...
Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un len...
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En poco más de dos décadas los videojuegos alcanzan las primeras posiciones del sector audiovisual. ...
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